Criar o Unity para Android

O Unity Editor é bloqueado em uma versão específica do Gradle. Versões anteriores do Unity Editor usam versões anteriores do Gradle, que são incompatíveis com a versão mais recente dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

Para criar no Android, selecione a versão do Unity Editor que preferir:

2023.1 ou versão mais recente

Ativar o pós-processador de build do Gradle

O pós-processador de build do Gradle é ativado por padrão no Unity Editor 2021.3.41f1 e versões mais recentes. O processador aplica automaticamente todas as configurações necessárias do Gradle e do player para oferecer suporte à versão mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google em versões anteriores do Unity Editor.

Ativar o pós-processador de build do Gradle

Configurar manualmente as configurações do Android e do Gradle

Ativar modelos personalizados do Gradle

Acesse Configurações do projeto > Player > Android > Configurações de publicação > Build e ative Custom Main Gradle Template e Custom Gradle Properties Template.

Ativar modelos personalizados do Gradle

Definir o nível desejado da API como 34

No menu principal, abra Editar > Configurações do projeto > Player > Android > Outras configurações e defina o Nível da API de destino como Nível da API 34 ou mais recente.

Definir o nível desejado da API

2021.3.41f1 - 2022.3

Ativar o pós-processador de build do Gradle

O pós-processador de build do Gradle é ativado por padrão no Unity Editor 2021.3.41f1 e versões mais recentes. O processador aplica automaticamente todas as configurações necessárias do Gradle e do player para oferecer suporte à versão mais recente do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google em versões anteriores do Unity Editor.

Ativar o pós-processador de build do Gradle

Configurar manualmente as configurações do Android e do Gradle

Ativar modelos personalizados do Gradle

Acesse Configurações do projeto > Player > Android > Configurações de publicação > Build e ative Custom Main Gradle Template e Custom Gradle Properties Template.

Ativar modelos personalizados do Gradle

Definir o nível desejado da API como 34

No menu principal, abra Editar > Configurações do projeto > Player > Android > Outras configurações e defina o Nível da API de destino como Nível da API 34 ou mais recente.

Definir o nível desejado da API

Adicionar lista de ignorados do jetifier a "gradleTemplate.properties"

Edite Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties e adicione a seguinte linha:

  android.jetifier.ignorelist=annotation-experimental-1.4.0.aar

Remover "minSDKVersion" de "AndroidManifest.xml"

Edite Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/AndroidManifest.xml e remova android:minSdkVersion="21" do nó uses-sdk . Seu AndroidManifest.xml vai ficar assim:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.google.unity.ads"
    android:versionName="1.0"
    android:versionCode="1">
  <uses-sdk />
  <application>
    <uses-library android:required="false" android:name="org.apache.http.legacy"/>
  </application>
</manifest>

2021.3.37f1 - 2019.4

Pré-requisitos

Antes de continuar, verifique se você tem o seguinte:

Ativar modelos personalizados do Gradle

Acesse Configurações do projeto > Player > Android > Configurações de publicação > Build e ative Custom Main Gradle Template e Custom Gradle Properties Template.

Ativar modelos personalizados do Gradle

Definir o nível desejado da API como 34

No menu principal, abra Editar > Configurações do projeto > Player > Android > Outras configurações e defina o Nível da API de destino como Nível da API 34 ou mais recente.

Definir o nível desejado da API

Exportar para o Android Studio

Modifique as configurações de build do Android selecionando File (ou Unity Editor no MacOS) > Build Settings e marque "Export Project":

Exportar projeto

Se você receber um aviso de que o nível 34 da API da plataforma do SDK do Android está faltando, selecione a opção Atualizar SDK do Android.

Abrir o Android Studio

Esta seção contém etapas realizadas no Android Studio.

Atualizar a configuração de JDK do Gradle

Abra as configurações do Gradle em File (ou Android Studio no MacOS) > Settings > Build > Execution > Deployment > Build Tools > Gradle. Localize o menu suspenso Gradle JDK e defina o JDK do Gradle para usar o JDK 17 ou uma versão mais recente.

Atualizar a configuração de JDK do Gradle

Se você não tiver o JDK 17 instalado, selecione as opções Download JDK na barra de menus do Gradle JDK e faça o download de uma versão compatível. Recomendamos o fornecedor de tempo de execução da JetBrains com suporte a aarch64, para corresponder ao que o Android Studio distribui.

Atualizar build.gradle no nível do projeto

Defina a versão das ferramentas do Gradle como 8.1.1 ou mais recente.

plugins {
    id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
    id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

Atualizar /gradle/gradle-wrapper.properties

Defina distributionUrl para usar o Gradle 8.1.1 ou uma versão mais recente.

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip

Atualizar launcher/build.gradle

  • Defina o atributo namespace usando o valor do atributo package de launcher/AndroidManifest.xml.
  • Defina sourceCompatibility e targetCompatibility como Java 17.
apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
}

android {
    namespace "com.google.android.gms.example"
    compileSdkVersion 35
    buildToolsVersion '35.0.0'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion 28
        targetSdkVersion 35
        applicationId 'com.google.android.gms.example'
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
        }
        versionCode 1
        versionName '1.0'
    }

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }

    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
        doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
        doNotStrip '*/x86/*.so'
        doNotStrip '*/x86_64/*.so'
        jniLibs {
            useLegacyPackaging true
        }
    }

    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}

apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'

Atualizar settings.gradle no nível do projeto

Defina as seções pluginManagement e dependencyResolutionManagement.

pluginManagement {
    repositories {
        gradlePluginPortal()
        google()
        mavenCentral()
    }
}

include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
    repositories {

        google()
        mavenCentral()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

Atualizar unityLibrary/build.gradle

  • Defina namespace com o valor "com.unity3d.player"
  • Defina sourceCompatibility e targetCompatibility como JavaVersion.VERSION_17
    apply plugin: 'com.android.library'

    dependencies {
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        // Android Resolver Dependencies Start
        implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
        implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
        // Android Resolver Dependencies End
        implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
        implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
    }

    // Android Resolver Exclusions Start
    android {
      packagingOptions {
          exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
          exclude ('/lib/mips/*' + '*')
          exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
          exclude ('/lib/x86/*' + '*')
      }
    }
    // Android Resolver Exclusions End

    android {
        namespace "com.unity3d.player"
        compileSdkVersion 34
        buildToolsVersion '30.0.2'

        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
        }

        defaultConfig {
            minSdkVersion 28
            targetSdkVersion 34
            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
            }
            versionCode 1
            versionName '1.0'
            consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
        }

        lintOptions {
            abortOnError false
        }

        aaptOptions {
            ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
        }

        packagingOptions {
            doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
            doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
            doNotStrip '*/x86_64/*.so'
        }
    }


    apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
    gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }

Atualizar unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle

Defina o atributo namespace com o valor "com.google.unity.ads".

apply plugin: 'android-library'

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['<em>.jar'])
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['</em>.jar'])
}

android {
    namespace "com.google.unity.ads"
    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            //java.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }

    compileSdkVersion 34
    buildToolsVersion '30.0.2'
    defaultConfig {
        targetSdkVersion 31
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }
}

Executar o projeto do Android

No Android Studio, execute a sincronização do Gradle e execute o projeto.