Firebase Crashlytics to lekkie narzędzie do raportowania awarii w czasie rzeczywistym, które ułatwia zarządzanie problemami ze stabilnością aplikacji. Crashlytics oszczędza czas potrzebny na rozwiązywanie problemów, ponieważ inteligentnie grupuje awarie i wyświetla okoliczności, które do nich doprowadziły.
Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować Crashlytics z projektem Unity, aby rejestrować identyfikatory odpowiedzi na reklamy. Później, gdy będziesz rozwiązywać problemy z awariami aplikacji, możesz wyszukać identyfikatory reakcji na reklamę i użyć Centrum oceny reklam w AdMob, aby znaleźć i zablokować reklamy.
Krok 1. Dodaj Firebase do swojej aplikacji w Unity
Postępuj zgodnie z przewodnikiem po integracji Firebase z Unity, aby zintegrować Firebase Crashlytics z Unity.
Krok 2. Zaloguj identyfikator odpowiedzi na reklamę
Utwórz skrypt MonoBehaviour i zainicjuj pakiety SDK AdMob i Firebase. Użyj wartości logicznej
isCrashlyticsInitialized
, aby monitorować inicjowanie Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } }
Poproś o baner reklamowy.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); } }
Pobierz obiekt
ResponseInfo
OnAdLoaded
i zaloguj identyfikator odpowiedzi w Crashlytics.
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
Znakomicie. W sekcji kluczowych informacji o sesjach awarii na panelu Crashlytics możesz teraz zobaczyć najnowsze banner_ad_response_id
. Pamiętaj, że niektóre klucze mogą być widoczne w panelu dopiero po 4 godzinach.