Pakiet SDK platformy do personalizowania wiadomości wyświetlanych użytkownikom od Google to narzędzie do ochrony prywatności i wyświetlania wiadomości, które pomaga zarządzać ustawieniami prywatności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.
Tworzenie typu wiadomości
Twórz wiadomości dla użytkowników, korzystając z jednego z dostępnych typów wiadomości na karcie Prywatność i wyświetlanie wiadomości na koncie AdMob. Pakiet SDK UMP próbuje wyświetlić wiadomość dotyczącą prywatności utworzoną na podstawie identyfikatora aplikacji AdMob ustawionego w projekcie.
Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.
Uzyskiwanie informacji o zgodzie użytkownika
Przy każdym uruchomieniu aplikacji należy prosić o aktualizację informacji o stanie zgody użytkownika za pomocą funkcji Update()
. To żądanie sprawdza te kwestie:
- Czy wymagana jest zgoda. Na przykład zgoda jest wymagana po raz pierwszy lub poprzednia decyzja o zgodzie wygasła.
- Czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. Niektóre wiadomości dotyczące prywatności wymagają, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom modyfikowanie opcji prywatności w dowolnym momencie.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
// If the error is null, the consent information state was updated.
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
}
Wczytywanie i wyświetlanie formularza komunikatu dotyczącego prywatności
Po uzyskaniu najbardziej aktualnego stanu zgody wywołaj funkcję
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
, aby wczytać formularze wymagane do
uzyskania zgody użytkownika. Po wczytaniu formularze są od razu wyświetlane.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
Opcje prywatności
Niektóre formularze wiadomości dotyczących prywatności są wyświetlane w punkcie wejścia opcji prywatności renderowanym przez wydawcę, co umożliwia użytkownikom zarządzanie opcjami prywatności w dowolnym momencie. Więcej informacji o tym, która wiadomość wyświetla się użytkownikom w punkcie wejścia do opcji prywatności, znajdziesz w sekcji Dostępne typy wiadomości dla użytkowników.
Aby zaimplementować punkt wejścia opcji prywatności, wykonaj te czynności:
- Po wywołaniu funkcji
Update()
sprawdźPrivacyOptionsRequirementStatus
, czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. - W razie potrzeby dodaj do aplikacji widoczny element interfejsu, z którym użytkownik może wchodzić w interakcję, aby służył jako punkt wejścia opcji prywatności. Jeśli punkt wejścia do ustawień prywatności nie jest wymagany, skonfiguruj element interfejsu tak, aby nie był widoczny i nie można było z nim wchodzić w interakcję.
- Wyświetl formularz opcji prywatności za pomocą
ShowPrivacyOptionsForm()
.
Poniższy przykład kodu pokazuje te kroki:
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
UpdatePrivacyButton();
});
}
/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
}
Wysyłanie próśb o reklamy po uzyskaniu zgody użytkownika
Zanim wyślesz żądanie reklamy, użyj funkcji
CanRequestAds()
, aby sprawdzić, czy masz zgodę użytkownika:
Oto miejsca, w których możesz sprawdzić, czy możesz wysyłać prośby o reklamy podczas uzyskiwania zgody użytkowników:
- Po uzyskaniu zgody przez pakiet UMP SDK w bieżącej sesji.
- Natychmiast po wywołaniu funkcji
Update()
. Pakiet SDK UMP mógł uzyskać zgodę w poprzedniej sesji aplikacji.
Jeśli podczas procesu uzyskiwania zgody wystąpi błąd, sprawdź, czy możesz wysyłać żądania reklam. Pakiet SDK UMP korzysta ze stanu zgody z poprzedniej sesji aplikacji.
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
Testowanie
Jeśli chcesz przetestować integrację w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby programowo zarejestrować urządzenie testowe. Zanim opublikujesz aplikację, usuń kod, który ustawia identyfikatory tych urządzeń testowych.
- Zadzwoń do firmy
Update()
. Sprawdź w danych wyjściowych dziennika komunikat podobny do tego poniżej, który zawiera identyfikator urządzenia i informacje o tym, jak dodać je jako urządzenie testowe:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Skopiuj identyfikator urządzenia testowego do schowka.
Zmodyfikuj kod, aby wywoływać funkcję
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
i przekazywać do niej listę identyfikatorów urządzeń testowych.void Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
Wymuszanie lokalizacji geograficznej
Pakiet SDK UMP umożliwia testowanie działania aplikacji tak, jakby urządzenie znajdowało się w różnych regionach, np. w Europejskim Obszarze Gospodarczym lub Wielkiej Brytanii, za pomocą DebugGeography
. Pamiętaj, że ustawienia debugowania działają tylko na urządzeniach testowych.
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
Resetowanie stanu zgody
Podczas testowania aplikacji z pakietem SDK UMP możesz zresetować stan pakietu SDK, aby symulować pierwsze wrażenia użytkownika po zainstalowaniu aplikacji.
Pakiet SDK udostępnia do tego celu metodę Reset()
.
ConsentInformation.Reset();
Przykłady w GitHubie
Pełny przykład integracji pakietu SDK UMP, o której mowa na tej stronie, znajdziesz w artykule HelloWorld.