LaTeX all'immagine | Aspose.TeX per C ++

Aspose.TeX per C ++ ci consente anche di convertire i file in LaTeX in un numero di altri formati di immagini raster.

Come convertire il LaTeX in PNG

Diamo uno sguardo dettagliato al codice in C ++ fornendo il modo più semplice per convertire il LaTeX in formato PNG.

                
            

Quindi, la prima cosa che dobbiamo fare (beh, a volte non il primo) è creare un’istanza della classe texoptions. L’unico metodo statico che fa questo è ConsoleAppoptions(), quindi non essere perplessi dal significato del suo nome. Il metodo prende l’istanza get_objectlatex() della classe TexConfig, che è esattamente adatta per la conversione di un file latex. Questa configurazione indica al motore Object Tex di caricare il formato Object Latex e di essere pronto ad accettare il file Latex. Il formato di LaTeX oggetto è in realtà solo il formato LaTeX, tranne per il fatto che utilizza le primitive specifiche Object Tex per impostare le metriche di pagina.

La prima delle opzioni richieste è OutputWorkingDirectory che definisce lo spazio o l’area, in cui verrà scritto l’output di Tex. Qui sono i dettagli sul concetto di directory di output in Aspose.TeX per c ++. In questo esempio, utilizziamo la classe OutputFilesystemDirectory, che ci consente di scrivere l’output alla directory o alla cartella specificata.

La seconda opzione è un’istanza di classe SaveOptions che controllerà la trasformazione del modello a oggetto al formato target. Dal momento che stiamo convertendo il LaTeX in PNG, è l’istanza di classe pngsaveoptions, che ci consente di specificare la risoluzione delle immagini di output.

Successivamente, dobbiamo creare un’istanza della classe Texjob. Volendo convertire un file LaTeX archiviato nel file system, utilizziamo questa versione del costruttore. Dobbiamo specificare l’intero percorso del file. Altrimenti, il motore lo cercherà nella directory corrente (che è CurrentDirectory) e molto probabilmente non lo troverà. Tuttavia, possiamo omettere l’estensione se il nostro file ha quello .tex. Il motore lo aggiungerà automaticamente. Il secondo argomento del costruttore è un’istanza di classe dispositivo. Dal momento che stiamo convertendo il LaTeX in PNG, è una classe imagevice (che è comune a tutti i formati di immagini supportati). Come ultimo argomento, passiamo le opzioni di conversione recentemente preparate.

Tutto ciò che resta da fare ora è correre il lavoro.

Indipendentemente dal fatto che la corsa abbia avuto successo o meno, il primo risultato che vedremo sarà l’output del terminale. In caso di successo, assomiglia a questo:

 1This is ObjectTeX, Version 3.1415926-1.0 (Aspose.TeX 21.8)
 2entering extended mode
 3
 4(<input_directory>\hello-world.ltx
 5LaTeX2e <2011/06/27>
 6(article.cls
 7Document Class: article 2007/10/19 v1.4h Standard LaTeX document class
 8(size10.clo))
 9No file hello-world.aux.
10[1]
11(<output_directory>\hello-world.aux) )
12Output written on hello-world.png (1 page).
13Transcript written on hello-world.log.

Troveremo altri “frutti” del lavoro del motore nella cartella che abbiamo specificato come directory di output. Quelli saranno il file di trascrizione e, eccolo!, i principali file di immagine PNG di output.

Un modo alternativo per scrivere i file PNG di output principale

Esiste un altro modo per ottenere i dati dell’immagine come un matrice di array di byte, ogni array nella seconda dimensione rappresenta i dati di immagine per una pagina separata.

 1    // Create conversion options for Object LaTeX format on Object TeX engine extension.
 2    System::SharedPtr<TeXOptions> options = TeXOptions::ConsoleAppOptions(TeXConfig::get_ObjectLaTeX());
 3    // Specify the file system working directory for the output.
 4    options->set_OutputWorkingDirectory(System::MakeObject<OutputFileSystemDirectory>(RunExamples::OutputDirectory));
 5    // Initialize the options for saving in PNG format.
 6    options->set_SaveOptions(System::MakeObject<PngSaveOptions>());
 7    // Run LaTeX to PNG conversion.
 8    System::SharedPtr<ImageDevice> device = System::MakeObject<ImageDevice>();
 9    System::MakeObject<TeXJob>(System::IO::Path::Combine(RunExamples::InputDirectory, u"hello-world.ltx"), device, options)->Run();
10    
11    // Save pages file by file.
12    for (int32_t i = 0; i < device->get_Result()->get_Length(); i++)
13    {
14        {
15            System::SharedPtr<System::IO::Stream> fs = System::IO::File::Open(System::IO::Path::Combine(RunExamples::OutputDirectory, System::String(u"page-") + (i + 1) + u".png"), System::IO::FileMode::Create);
16            // Clearing resources under 'using' statement
17            System::Details::DisposeGuard<1> __dispose_guard_0({ fs});
18            // ------------------------------------------
19            
20            try
21            {
22                fs->Write(device->get_Result()[i], 0, device->get_Result()[i]->get_Length());
23            }
24            catch(...)
25            {
26                __dispose_guard_0.SetCurrentException(std::current_exception());
27            }
28        }
29    }

I file “Page-n.png” saranno scritti su qualsiasi percorso che specificiamo. A differenza di Output PDF, duplicheranno i file PNG di output scritti nella directory di output.

Sulle opzioni di input

Nel caso in cui il nostro file di input principale richieda dipendenze, ad esempio pacchetti, che non sono inclusi nel sistema di LaTeX di base e nei pacchetti supportati, dobbiamo impostare l’opzione RecomeinputDirectory nel modo simile che impostiamo l’opzione OutputWorkingDirectory e mettere le dipendenze in quella directory. Le dipendenze possono essere organizzate arbitrariamente nelle sottodirectory. Nel caso in cui abbiamo i nostri file da includere lungo il processo di composizione, ad esempio file di grafica esterna, dobbiamo anche impostare InputWorkingDirectory utilizzando il percorso per la posizione in cui tali file vengono raccolti. Potremmo anche posizionare il file di input principale da qualche parte all’interno della directory di input e specificare il percorso relativo nel metodo run() (o specificare alcun percorso se il file di input principale è nella radice). Qui sono i dettagli sul concetto di directory di input in Aspose.TeX per c ++ e hanno fornito implementazioni.

Altre opzioni di lavoro di Tex sono discusse qui.

È inoltre possibile controllare la conversione gratuita di lattici a PNG app Web basata in base all’API Aspose.TeX per .NET. Qui è la pagina della versione C ++.

Di seguito, discutiamo della conversione in LaTeX ad altri formati di immagine raster supportati. Non entreremo nei dettagli solo perché in realtà non ci sono dettagli. L’unica differenza è nel tipo di proprietà SaveOptions nelle opzioni di conversione.

Come convertire il LaTeX in jpeg

1...
2// Initialize the options for saving in JPEG format.
3options->set_SaveOptions(System::MakeObject<JpegSaveOptions>());

È inoltre possibile controllare la conversione gratuita di lattine a jpeg app Web basata in base all’API Aspose.TeX per .NET. Qui è la pagina della versione C ++.

Come convertire il LaTeX in tiff

1...
2// Initialize the options for saving in TIFF format.
3options->set_SaveOptions(System::MakeObject<TiffSaveOptions>());

È inoltre possibile controllare la conversione da LaTeX a tiff gratuita app Web basata sulla base dell’API Aspose.TeX per .NET. Qui è la pagina della versione C ++.

Come convertire il LaTeX in BMP

1...
2// Initialize the options for saving in BMP format.
3options->set_SaveOptions(System::MakeObject<BmpSaveOptions>());

È inoltre possibile controllare la conversione da lattoce a BMP gratuita app Web basata sulla base dell’API Aspose.TeX per .NET. Qui è la pagina della versione C ++.

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