O documento discute Strings em Java, incluindo que Strings são imutáveis e guardam referências a objetos. Também cobre o uso de métodos comuns de Strings como equals, split e toUpperCase. Finalmente, aborda Listas no Java utilizando ArrayList.
O documento discute coleções em Java, definindo-as como estruturas de dados que armazenam objetos. Apresenta os principais tipos de coleções: listas, conjuntos e mapas, descrevendo suas características e operações básicas como adição, remoção e acesso a elementos. Fornece também detalhes sobre classes e interfaces de coleções no Java.
Collections fornece classes para estruturas de dados como listas, conjuntos e mapas. Listas mantêm uma ordem e permitem elementos duplicados. Conjuntos não permitem duplicados e não garantem ordem. Mapas mapeiam chaves para valores.
O documento discute encapsulamento em programação orientada a objetos. Explica que encapsulamento protege dados privados através de métodos públicos, permitindo acesso seguro às propriedades de uma classe. Detalha como definir atributos como privados e usar métodos get e set para acessá-los de forma segura em outras classes, ilustrando com exemplos de classes.
TestNG is a testing framework inspired from JUnit and NUnit, which can be used as a core unit test framework for Java project.
Demo: https://github.com/bethmi/testng-demo
O documento discute arrays em Java, incluindo como criá-los, acessar elementos, percorrê-los e ordená-los. É explicado que arrays são objetos que armazenam múltiplas variáveis do mesmo tipo e que cada elemento tem um índice. Métodos como for, foreach, Arrays.sort(), Arrays.copyOf() e Arrays.fill() são apresentados para manipular arrays.
Final keyword in java is used to limiting the user. It is used to restrict method overriding, restrict inheritance, and used to make variable as constant. Final keyword can initialize in constructor only.
O documento discute a implementação de classes para representar jogadores e times de futebol em Java, incluindo: (1) criar classes Jogador e Time com atributos e métodos apropriados; (2) ler dados de jogadores e times do teclado e armazená-los em ArrayList; (3) exibir os atributos de cada jogador.
This presentation introduces some concepts about the Java Collection framework. These slides introduce the following concepts:
- Collections and iterators
- Linked list and array list
- Hash set and tree set
- Maps
- The collection framework
The presentation is took from the Java course I run in the bachelor-level informatics curriculum at the University of Padova.
Estrutura de Dados e Algoritmos com Java #02-12: Vetores e ArraysLoiane Groner
Curso de Estrutura de Dados e Algoritmos com Java Completo com Certificado e Fórum para dúvidas: http://loiane.training
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Twitter: https://twitter.com/loiane
As wrapper classes no Java encapsulam tipos primitivos em objetos, permitindo que esses tipos sejam usados em coleções e outros contextos que requerem objetos. Cada tipo primitivo tem uma classe wrapper correspondente, como Integer para int e Float para float. As classes wrapper também fornecem métodos para conversão entre tipos primitivos e strings.
Run tests at scale with on-demand Selenium Grid using AWS FargateMegha Mehta
Blog: https://meghamehta.tech/2020/07/13/run-selenium-tests-in-containers-using-aws-ecs-fargate/
Youtube link of the talk: https://www.youtube.com/watch?v=npSlm1YUp-Q
This presentation is from my talk at DSTC 2019, showcasing a cloud-native container solution to run 1000s of tests in an on-demand, scalable Selenium Grid.
O documento discute o conceito de herança em programação orientada a objetos. Explica que a herança permite a reutilização de código através da criação de novas subclasses que herdam atributos e métodos de classes existentes (superclasses), permitindo economia de tempo no desenvolvimento de software. Detalha os conceitos de superclasse, subclasses, hierarquia de classes e relacionamentos entre classes, como herança simples e múltipla.
O documento descreve a implementação de vetores em Java como uma estrutura de dados para armazenar listas de objetos. É apresentada a definição de vetor e lista, a implementação de um vetor usando arrays, e exemplos de classes como Aluno, Vetor e testes para adicionar, recuperar e remover objetos do vetor.
The Java Collections Framework provides useful classes for storing and processing data efficiently. It includes the List interface which supports ordered elements that may be duplicated. The ArrayList and LinkedList classes implement the List interface but differ in performance - ArrayList uses an array for fast random access while LinkedList uses nodes for fast insertion/removal. The Set interface does not allow duplicates. Implementations like HashSet, TreeSet and LinkedHashSet vary in ordering and performance. The ArrayDeque class implements a double-ended queue for fast insertion/removal at both ends. Collections methods like sort() and reverse() can organize elements in lists.
An Introduction to Programming in Java: ArraysMartin Chapman
An Introduction to Programming in Java: Arrays. Last delivered in 2012. All educational material listed or linked to on these pages in relation to King's College London may be provided for reference only, and therefore does not necessarily reflect the current course content.
O documento discute a herança em Java para reestruturar código repetido de classes de funcionários. Propõe criar uma classe Funcionario como superclasse e subclasses Gerente e Professor que herdam atributos e métodos de Funcionario. Isso centraliza informações de funcionários e facilita manutenção caso necessitem adicionar novos atributos ou tipos de funcionários no futuro.
[Curso Java Basico] Aula 15: Controle de Decisao Switch-CaseLoiane Groner
O documento discute o comando switch-case em Java, explicando como ele funciona como múltiplos if-else e permite escolher uma opção de acordo com o valor de uma variável. É mostrado um exemplo de como usar switch-case para imprimir o nome do dia da semana de acordo com o número correspondente.
This document provides an overview of Java collections including common implementations like lists, maps, and queues. It discusses how collections allow storing and accessing multiple objects, the benefits of generics for type safety, and useful methods in the Collections class for sorting, shuffling, and copying collections. Code examples are provided for creating parameterized lists and maps, sorting lists using Comparator, and exercises for working with collections in practice.
Exercicios Pilhas (Stacks) - Estruturas de dados e algoritmos com JavaLoiane Groner
O documento apresenta 8 exercícios envolvendo pilhas e algoritmos. Os exercícios 1 e 2 pedem para ler números e empilhar/desempilhar em pilhas de acordo com regras. Os exercícios 3 e 4 pedem para implementar métodos de pilha usando classes Pilha e Stack. Os exercícios 5-7 são desafios envolvendo palíndromos, símbolos balanceados e conversão decimal-binário usando pilhas. O exercício 8 pede para implementar o quebra-cabeça Torre de Hanoi usando pilhas.
Arrays são variáveis que permitem armazenar múltiplos valores de uma só vez, como listas. O documento explica como criar e acessar elementos de arrays em JavaScript, listando métodos como length, push(), pop() e foreach(). Também fornece exemplos de como adicionar, remover e iterar sobre elementos de um array.
JavaScript language plays a very important role in Web 2.0 application development. JavaScript has its own characteristics different than object-oriented languages and it's not easy for developers to understand.
This presentation covers major advanced topics in JavaScript languages, including prototype chain, identifier resolving, "this" keyword, "new" operator, execution context and scope chain and closure. Besides that, it also covers best practices when using JavaScript.
O documento discute os conceitos de encapsulamento e modificadores de acesso em programação orientada a objetos. Resume que encapsulamento separa os aspectos internos e externos de um objeto, mantendo detalhes internos privados. Também explica os modificadores de acesso public, private, protected e padrão e como eles controlam o acesso a atributos, métodos e classes.
Slides for a lightning talk on Java 8 lambda expressions I gave at the Near Infinity (www.nearinfinity.com) 2013 spring conference.
The associated sample code is on GitHub at https://github.com/sleberknight/java8-lambda-samples
O documento discute elementos estáticos em programação orientada a objetos, especificamente atributos e métodos estáticos. Atributos estáticos podem ser compartilhados entre todas as instâncias de uma classe, ao contrário de atributos de instância que variam entre objetos. Métodos estáticos não requerem uma instância para serem chamados e geralmente manipulam dados estáticos ou recebem parâmetros. O modificador final impede a modificação de variáveis, métodos ou classes.
This document provides an overview of TestNG, an open source automated testing framework. It discusses TestNG annotations that can be used to identify test methods and configure test execution. It also covers TestNG XML for defining test suites, groups, parameters. The document explains how to integrate TestNG with Selenium for browser automation and how to use TestNG listeners.
Slides from my latest talk (and videos) about Angular dependency
injection, You can find related videos here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLfZsWIHsTcftJl7WlidsXSBAHBXQBR4j2
O documento discute estruturas de repetição e arrays em Java. Apresenta loops while e for, e demonstra como usá-los para resolver problemas iterativos. Também explica arrays, como declará-los, acessar elementos e percorrê-los. Por fim, fornece exercícios sobre esses tópicos para o leitor praticar.
O documento discute o uso do GPS e acelerômetro em dispositivos móveis Android. O GPS é usado para determinar a localização do dispositivo com boa precisão, enquanto o acelerômetro captura os movimentos do dispositivo e pode ser usado para controlar objetos em jogos. O documento também explica como acessar essas informações no Android e desenvolver aplicativos que armazenam localizações do usuário ou usam o acelerômetro para controlar movimentos.
Estrutura de Dados e Algoritmos com Java #02-12: Vetores e ArraysLoiane Groner
Curso de Estrutura de Dados e Algoritmos com Java Completo com Certificado e Fórum para dúvidas: http://loiane.training
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As wrapper classes no Java encapsulam tipos primitivos em objetos, permitindo que esses tipos sejam usados em coleções e outros contextos que requerem objetos. Cada tipo primitivo tem uma classe wrapper correspondente, como Integer para int e Float para float. As classes wrapper também fornecem métodos para conversão entre tipos primitivos e strings.
Run tests at scale with on-demand Selenium Grid using AWS FargateMegha Mehta
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This presentation is from my talk at DSTC 2019, showcasing a cloud-native container solution to run 1000s of tests in an on-demand, scalable Selenium Grid.
O documento discute o conceito de herança em programação orientada a objetos. Explica que a herança permite a reutilização de código através da criação de novas subclasses que herdam atributos e métodos de classes existentes (superclasses), permitindo economia de tempo no desenvolvimento de software. Detalha os conceitos de superclasse, subclasses, hierarquia de classes e relacionamentos entre classes, como herança simples e múltipla.
O documento descreve a implementação de vetores em Java como uma estrutura de dados para armazenar listas de objetos. É apresentada a definição de vetor e lista, a implementação de um vetor usando arrays, e exemplos de classes como Aluno, Vetor e testes para adicionar, recuperar e remover objetos do vetor.
The Java Collections Framework provides useful classes for storing and processing data efficiently. It includes the List interface which supports ordered elements that may be duplicated. The ArrayList and LinkedList classes implement the List interface but differ in performance - ArrayList uses an array for fast random access while LinkedList uses nodes for fast insertion/removal. The Set interface does not allow duplicates. Implementations like HashSet, TreeSet and LinkedHashSet vary in ordering and performance. The ArrayDeque class implements a double-ended queue for fast insertion/removal at both ends. Collections methods like sort() and reverse() can organize elements in lists.
An Introduction to Programming in Java: ArraysMartin Chapman
An Introduction to Programming in Java: Arrays. Last delivered in 2012. All educational material listed or linked to on these pages in relation to King's College London may be provided for reference only, and therefore does not necessarily reflect the current course content.
O documento discute a herança em Java para reestruturar código repetido de classes de funcionários. Propõe criar uma classe Funcionario como superclasse e subclasses Gerente e Professor que herdam atributos e métodos de Funcionario. Isso centraliza informações de funcionários e facilita manutenção caso necessitem adicionar novos atributos ou tipos de funcionários no futuro.
[Curso Java Basico] Aula 15: Controle de Decisao Switch-CaseLoiane Groner
O documento discute o comando switch-case em Java, explicando como ele funciona como múltiplos if-else e permite escolher uma opção de acordo com o valor de uma variável. É mostrado um exemplo de como usar switch-case para imprimir o nome do dia da semana de acordo com o número correspondente.
This document provides an overview of Java collections including common implementations like lists, maps, and queues. It discusses how collections allow storing and accessing multiple objects, the benefits of generics for type safety, and useful methods in the Collections class for sorting, shuffling, and copying collections. Code examples are provided for creating parameterized lists and maps, sorting lists using Comparator, and exercises for working with collections in practice.
Exercicios Pilhas (Stacks) - Estruturas de dados e algoritmos com JavaLoiane Groner
O documento apresenta 8 exercícios envolvendo pilhas e algoritmos. Os exercícios 1 e 2 pedem para ler números e empilhar/desempilhar em pilhas de acordo com regras. Os exercícios 3 e 4 pedem para implementar métodos de pilha usando classes Pilha e Stack. Os exercícios 5-7 são desafios envolvendo palíndromos, símbolos balanceados e conversão decimal-binário usando pilhas. O exercício 8 pede para implementar o quebra-cabeça Torre de Hanoi usando pilhas.
Arrays são variáveis que permitem armazenar múltiplos valores de uma só vez, como listas. O documento explica como criar e acessar elementos de arrays em JavaScript, listando métodos como length, push(), pop() e foreach(). Também fornece exemplos de como adicionar, remover e iterar sobre elementos de um array.
JavaScript language plays a very important role in Web 2.0 application development. JavaScript has its own characteristics different than object-oriented languages and it's not easy for developers to understand.
This presentation covers major advanced topics in JavaScript languages, including prototype chain, identifier resolving, "this" keyword, "new" operator, execution context and scope chain and closure. Besides that, it also covers best practices when using JavaScript.
O documento discute os conceitos de encapsulamento e modificadores de acesso em programação orientada a objetos. Resume que encapsulamento separa os aspectos internos e externos de um objeto, mantendo detalhes internos privados. Também explica os modificadores de acesso public, private, protected e padrão e como eles controlam o acesso a atributos, métodos e classes.
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O documento discute elementos estáticos em programação orientada a objetos, especificamente atributos e métodos estáticos. Atributos estáticos podem ser compartilhados entre todas as instâncias de uma classe, ao contrário de atributos de instância que variam entre objetos. Métodos estáticos não requerem uma instância para serem chamados e geralmente manipulam dados estáticos ou recebem parâmetros. O modificador final impede a modificação de variáveis, métodos ou classes.
This document provides an overview of TestNG, an open source automated testing framework. It discusses TestNG annotations that can be used to identify test methods and configure test execution. It also covers TestNG XML for defining test suites, groups, parameters. The document explains how to integrate TestNG with Selenium for browser automation and how to use TestNG listeners.
Slides from my latest talk (and videos) about Angular dependency
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O documento discute estruturas de repetição e arrays em Java. Apresenta loops while e for, e demonstra como usá-los para resolver problemas iterativos. Também explica arrays, como declará-los, acessar elementos e percorrê-los. Por fim, fornece exercícios sobre esses tópicos para o leitor praticar.
O documento discute o uso do GPS e acelerômetro em dispositivos móveis Android. O GPS é usado para determinar a localização do dispositivo com boa precisão, enquanto o acelerômetro captura os movimentos do dispositivo e pode ser usado para controlar objetos em jogos. O documento também explica como acessar essas informações no Android e desenvolver aplicativos que armazenam localizações do usuário ou usam o acelerômetro para controlar movimentos.
Strings are sequences of characters that can be manipulated and combined in various ways. Common string operations include inserting variables, concatenating strings, determining string length, checking if a substring is contained, extracting substrings by location, and splitting strings into an array. The document provides examples of performing these operations in Java, Objective-C, and Swift.
This presentation introduces string handling in Java, including how to create strings using constructors, perform operations like concatenation and comparison, extract and modify characters, use string buffers, and more. String handling allows programmers to work with text data in Java programs through methods like charAt(), substring(), replace(), trim(), append(), and others. The presentation provides an overview of the key string classes and methods in Java.
This document discusses Java I/O and streams. It begins by introducing files and the File class, which provides methods for obtaining file properties and manipulating files. It then discusses reading and writing files using byte streams like FileInputStream and FileOutputStream. Character streams like PrintWriter and BufferedReader are presented for console I/O. Other stream classes covered include buffered streams, object streams for serialization, and data streams for primitive types. The key methods of various stream classes are listed.
O documento discute strings e arrays em Java. Explica que strings são objetos imutáveis que podem ser concatenados e comparados. Também explica que arrays podem armazenar tipos primitivos ou objetos e podem ser percorridos com loops for. Além disso, apresenta métodos comuns de strings e formas de declarar e acessar elementos de arrays unidimensionais e multidimensionais.
This document discusses string handling in Java. It explains that strings are immutable objects of type String. It describes the four main string classes in Java - String, StringBuffer, StringBuilder, and StringTokenizer. The document outlines various string methods like length(), charAt(), compareTo(), indexOf(), and replace() among others. It also discusses how to create, modify, search and compare strings in Java.
The document discusses strings and StringBuffers in Java. Strings are immutable sequences of characters represented by the String class. StringBuffers allow modifying character sequences and are represented by the StringBuffer class. The summary provides an overview of common string and StringBuffer operations like concatenation, extraction, comparison, and modification.
This document discusses Java strings and provides information about:
1. What strings are in Java and how they are treated as objects of the String class. Strings are immutable.
2. Two ways to create String objects: using string literals or the new keyword.
3. Important string methods like concatenation, comparison, substring, and length; and string classes like StringBuffer and StringBuilder that allow mutability.
This document discusses strings and string buffers in Java. It defines strings as sequences of characters that are class objects implemented using the String and StringBuffer classes. It provides examples of declaring, initializing, concatenating and using various methods like length(), charAt() etc. on strings. The document also introduces the StringBuffer class for mutable strings and lists some common StringBuffer functions.
Presented by: N.V.Rajasekhar Reddy
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String Handling in java
By N.V.Raja Sekhar Reddy
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This document provides an overview of the Java programming language including how it works, its features, syntax, and input/output capabilities. Java allows software to run on any device by compiling code to bytecode that runs on a virtual machine instead of a particular computer architecture. It is an object-oriented language with features like automatic memory management, cross-platform capabilities, and a robust class library.
O documento discute programação com arrays em Java, abordando tópicos como: 1) declarar e criar arrays unidimensionais e multidimensionais; 2) acessar elementos de arrays; e 3) determinar o número de elementos em um array.
O documento discute arrays e coleções na API do Java. Ele explica que arrays são coleções homogêneas ordenadas e que há três passos para criar e usar arrays: declaração, construção e inicialização. Ele também descreve as principais interfaces de coleção - Collection, List e Set - e classes como ArrayList, incluindo como adicionar e recuperar elementos.
1) O documento discute conceitos sobre arrays em Java, incluindo arrays unidimensionais e multidimensionais.
2) Apresenta como declarar, inicializar e manipular arrays, incluindo a passagem de arrays como parâmetros em métodos.
3) Fornece exemplos de código Java para ilustrar o uso de arrays.
O documento descreve classes Java e pacotes padrão, como pacotes de entrada e saída de dados, banco de dados e interface gráfica. Ele apresenta as classes Java.lang e pacotes como java.io, java.sql e java.swing.
O documento descreve as principais classes e interfaces do pacote java.util que representam coleções como listas, conjuntos e mapas. São descritas as interfaces Collection, List, Set e Map e suas subclasses mais comuns como ArrayList, LinkedList, HashSet, HashMap e TreeMap.
O documento discute as coleções do Java, especificamente listas. Apresenta as principais implementações de listas como ArrayList e LinkedList, e explica que elas resolvem problemas comuns de arrays, como busca, remoção e tamanho variável de elementos. Também aborda conceitos como ordenação e comparabilidade de objetos.
O documento apresenta os principais tipos de estruturas de dados estáticas e dinâmicas, como vetores, listas ligadas, filas, pilhas e árvores. Explica como implementar uma lista ligada simples com duas classes, No e Lista. Também discute métodos genéricos, classes genéricas e como instanciá-las. Por fim, descreve as principais interfaces e classes de coleções do Java, como List, Set, Map e suas implementações LinkedList, ArrayList, HashSet, TreeSet, HashMap e TreeMap.
Este documento fornece uma introdução às coleções no Java, incluindo:
1) A importância de entender igualdade no Java para trabalhar com coleções;
2) Como sobrescrever corretamente o método equals para definir igualdade entre objetos;
3) Que também é necessário sobrescrever o método hashCode quando equals é sobrescrito.
Este documento fornece uma introdução às coleções no Java, discutindo os seguintes pontos:
1) A importância de entender igualdade no Java para trabalhar com coleções;
2) Como sobrescrever corretamente o método equals para definir a igualdade entre objetos;
3) Como o método hashCode está ligado ao equals e também deve ser sobrescrito.
O documento descreve um curso introdutório de Java chamado Curso Java Starter. O curso ensina lógica de programação e Java básico para ajudar alunos a entrarem no mercado de trabalho. O material didático inclui módulos em PDF e vídeos e os alunos podem tirar dúvidas em uma lista de discussão online.
Curso de OO com C# - Parte 05 - Coleções genéricas e não-genéricasLeonardo Melo Santos
O documento discute coleções genéricas e não genéricas em C#. Apresenta os principais tipos de coleções não genéricas como ArrayList, SortedList, Queue e Stack. Também explica o que são coleções genéricas e seus benefícios em relação às não genéricas, evitando boxing e unboxing. Por fim, fornece três exercícios para praticar o uso de coleções genéricas e não genéricas.
O documento discute variáveis e métodos estáticos em Java, explicando que variáveis estáticas pertencem à classe ao invés de objetos e podem ser acessadas sem a necessidade de um objeto. Também aborda métodos estáticos, que são chamados através do nome da classe, e padrões de nomenclatura para variáveis, métodos e classes em Java.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações em banco de dados. Aborda conceitos como coleções, generics, interfaces como List, Set, Map, além de conectividade com bancos de dados relacionais e exemplos de consultas, inserções, atualizações e deleções.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações básicas em banco de dados. Aborda interfaces como List, Set, Map e suas implementações mais comuns. Também explica conectividade com bancos de dados relacionais usando JDBC e exemplos de consultas, inserções, atualizações e exclusões.
O documento discute operadores de atribuição especiais em Java, matrizes, tipos de ciclos incluindo o ciclo for, e classes pacote. Apresenta exemplos de declaração e uso de matrizes, as partes de um ciclo, a diferença entre ciclos while e for, e como criar e usar uma classe pacote para organizar métodos relacionados a arrays.
O documento descreve cinco exercícios sobre classes e objetos em Java. O Exercício 1 introduz conceitos como construtores, métodos get e set. O Exercício 2 aprimora o código do Exercício 1 com validações e métodos auxiliares. O Exercício 3 introduz variáveis de classe estáticas. O Exercício 4 usa estruturas condicionais if-else. O Exercício 5 cria uma classe com métodos para ordenar e exibir valores.
9. Operação toString(); Classes, instâncias e objectos; Scanner – Fundamentos...Manuel Menezes de Sequeira
Este documento discute três tópicos principais: 1) A operação toString que é usada para converter objetos em strings; 2) A diferença entre classes, instâncias e objetos; 3) Como realizar leituras usando a classe Scanner.
Apresentação - Minicurso de Introdução a Python, Data Science e Machine LearningArthur Emanuel
This document provides an introduction to Python programming. It outlines the agenda which includes why Python, introductions, Hello World, variables, conditionals, loops, lists and dictionaries, and functions. It also discusses installing Python, libraries, IDEs and using Google Colab notebooks. The document provides references for further reading on topics like data science, NumPy, Pandas, Matplotlib, statistics, machine learning, and Scikit Learn.
1. Implemente classes Funcionário, Gerente e Assistente, com atributos e métodos próprios. Gerente e Assistente herdam de Funcionário.
2. Crie subclasses Técnico e Administrativo da classe Assistente, com atributos adicionais.
3. Implemente classes Pessoa, Trabalhador e Miserável com atributos, construtores e métodos. Trabalhador e Miserável herdam de Pessoa.
4. Crie classes Ingresso, VIP e Normal para ingressos de eventos, com atributos, métodos e
Orientação a Objetos - Introdução - ExercíciosArthur Emanuel
O documento apresenta uma série de exercícios sobre programação orientada a objetos em Java. Os exercícios incluem modelar classes para contas correntes, movimentações bancárias, alunos, cachorros e um jogo de gato e rato, testando seus métodos e atributos.
O documento descreve como integrar aplicativos Android com o Facebook e a plataforma Swarm para redes sociais. Ele explica os passos para registrar uma aplicação no Facebook, adicionar permissões, implementar login e gerenciar tokens de acesso. Também explica como usar a plataforma Swarm para liderança de pontuação, prêmios, monetização e integração social com poucas linhas de código.
Desenvolvimento para Android - Acelerômetro, GPS, MultimidiaArthur Emanuel
O documento discute três tópicos para controle de um jogo usando um celular: 1) Acelerômetro para controlar movimentos do avião com base na inclinação do celular, 2) GPS para determinar localização do usuário, 3) Captura e visualização de mídia como fotos com a câmera do celular.
Aula 06 - Desenvolvimento de Jogos para Android - Física e MenuArthur Emanuel
O documento discute a aplicação de conceitos de física, como movimento uniformemente variado e gravidade, para simular a queda de um pássaro em um jogo. Também apresenta como implementar um menu inicial e transições entre telas usando classes e layouts no Android Studio.
Aula 05 - Desenvolvimento de Jogos para Android - Layout e SomArthur Emanuel
O documento descreve melhorias no layout e adição de sons no jogo Jumper. Ele propõe substituir os elementos do jogo por imagens e explica como redimensioná-las corretamente. Também detalha como usar a classe SoundPool para tocar sons de curta duração nos eventos do jogo, como o pulo do pássaro e a colisão.
Aula 04 - Desenvolvendo Jogos Para Android - Pontuação e ColisaoArthur Emanuel
O documento descreve como implementar pontuação e colisão em um jogo de naves passando por canos. A pontuação aumenta a cada cano passado e é exibida na tela. A colisão é verificada comparando a posição do pássaro com os retângulos dos canos, encerrando o jogo na colisão.
Aula 03 - Desenvolvendo Jogos Para Android - ObstáculosArthur Emanuel
O documento descreve a implementação de obstáculos no jogo Jumper, incluindo a criação de classes Cano para representar os canos e Canos para gerenciar múltiplos canos. Limites também são definidos para o movimento do pássaro para que ele não possa sair dos limites da tela.
Aula 02 - Desenvolvendo Jogos Para Android - Controle do JogoArthur Emanuel
O documento descreve o controle do jogo Jumper usando toque na tela para pular. Quando o jogador tocar a tela, o método pula na classe Pássaro será chamado, levantando-o alguns pixels. A classe Game implementa a interface onTouchListener para detectar os toques e controlar o salto.
Aula 01 - Desenvolvendo Jogos Para Android - Ambiente do JogoArthur Emanuel
O documento discute o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Aborda o crescimento da indústria de jogos para celulares e tablets, com exemplos de jogos de sucesso e suas receitas. Também apresenta etapas iniciais para desenvolvimento de um jogo simples no estilo Flappy Bird para Android, incluindo criação de uma SurfaceView customizada e implementação de um loop principal de renderização.
Desenvolvendo Jogos Para Android - ExercícioArthur Emanuel
O documento descreve um jogo sendo desenvolvido em várias aulas onde o objetivo é migrar e voar patos pela tela para escapar de pássaros e outros predadores controlados pelo usuário. Nas primeiras aulas, o foco é desenvolver a capacidade de movimentar patos aleatoriamente pela tela e acertá-los com toques. Nas aulas posteriores, obstáculos, pontuação e elementos adicionais como som e menu são incluídos.
O documento discute as principais características da especificação CSS3, incluindo seletores aprimorados, novas propriedades para caixas, bordas, fundos e textos. Apresenta os módulos mais importantes de CSS3 e explica recursos como imagens de fundo múltiplas, valores de cor RGBA, gradientes, sombras, transições e layouts de múltiplas colunas.
O documento descreve as principais propriedades e conceitos de CSS, incluindo: 1) CSS é usado para definir a formatação e estilo de elementos HTML; 2) CSS permite separar a estrutura do conteúdo da página da sua apresentação visual; 3) As regras CSS são compostas por seletores e declarações que definem os estilos dos elementos selecionados.
HTML - Listas, Estilos, Tabelas, Div, Span, FormulárioArthur Emanuel
O documento discute marcação HTML e layout para web, incluindo como usar comentários, estilos, cores, fontes, listas e tabelas. Ele também cobre elementos de layout como div, span, formulários e elementos HTML5 para layout como header, nav e section.
O documento explica as principais tags HTML usadas para estruturar páginas web, incluindo <html>, <head>, <title>, <body>, <h1>, <p>, e <img>. Ele também discute como os navegadores interpretam e exibem páginas HTML e quais editores de texto podem ser usados para criar arquivos HTML.
O documento discute como exibir mapas em aplicativos Android utilizando APIs do Google Maps. Ele descreve duas opções: usar a biblioteca Google Maps API para manipular mapas ou usar a API de Mapas Estáticos do Google para exibir imagens de mapas geradas a partir de coordenadas. Também explica como usar uma WebView para carregar páginas com mapas estáticos.
O documento descreve a API Bluetooth do Android, incluindo classes como BluetoothAdapter e BluetoothDevice, permissões como BLUETOOTH e BLUETOOTH_ADMIN, e como implementar funcionalidades como descobrir, conectar e transferir dados entre dispositivos via Bluetooth.
O documento discute webservices e a arquitetura REST. Explica que serviços REST expõem informações através de URLs representativas usando os métodos HTTP e transmitem dados em formato JSON. Também fornece um exemplo de como acessar uma API REST da Google Books e retornar resultados em JSON.
Java: Encapsulamento e modificadores de acessoArthur Emanuel
O documento discute encapsulamento e modificadores de acesso em Java, apresentando exemplos de como criar métodos get e set para recuperar e modificar atributos de uma classe, implementar construtores, e usar diferentes modificadores de acesso (público, privado, protegido). Também fornece instruções gerais sobre como modelar classes em Java.
Com certeza! Aqui está uma descrição mais longa e detalhada para uma apresentação sobre a história da linguagem Java, buscando ser ainda mais envolvente e informativa:
Título da Apresentação: Java: Uma Lenda em Código – A História Completa da Linguagem que Moldou o Mundo Digital
Subtítulo: Do Sonho da Portabilidade à Onipresença Global: Desvendando a Jornada Épica do "Write Once, Run Anywhere"
Descrição:
Prepare-se para uma exploração aprofundada e cativante da história de uma das linguagens de programação mais revolucionárias e resilientes de todos os tempos: o Java. Esta apresentação é um convite para desvendar a saga completa de uma tecnologia que não apenas resistiu ao teste do tempo, mas também se reinventou continuamente para permanecer na vanguarda da inovação digital.
Nossa viagem começa nas ensolaradas praias da Califórnia, no início dos anos 90, dentro dos laboratórios da Sun Microsystems. Conheceremos o ambicioso "Green Project", liderado por James Gosling, Patrick Naughton e Mike Sheridan, cujo objetivo era criar uma linguagem para um futuro de dispositivos inteligentes e interconectados. Descobriremos como essa visão inicial, focada na simplicidade e na segurança para um universo de eletrodomésticos, inadvertidamente, pavimentou o caminho para a era da Internet, transformando o ícone da xícara de café no símbolo de uma revolução.
Percorreremos os momentos definidores que catapultaram Java para o estrelato global:
O lançamento oficial em 1995: A aposta ousada na World Wide Web com os inovadores applets, que prometiam interatividade em um cenário estático, marcando o nascimento do lendário slogan "Write Once, Run Anywhere" (Escreva Uma Vez, Execute em Qualquer Lugar).
A expansão das plataformas: A evolução do Java em suas distintas edições – Java SE (Standard Edition) para aplicações desktop e de uso geral; Java EE (Enterprise Edition) para os robustos e complexos sistemas corporativos; e Java ME (Micro Edition), que permitiu o Java florescer em celulares e dispositivos embarcados, antes da era dos smartphones.
As versões que definiram eras: Desde o Java 1.0, que introduziu a JVM, até o revolucionário Java 5 (Tiger), que trouxe genéricos, anotações e autounboxing, e o impactful Java 8, que introduziu as Lambdas e a Stream API, modernizando a linguagem. Analisaremos também o impacto do novo ciclo de releases mais rápido a partir do Java 9.
Os grandes desafios e a transição de propriedade: A aquisição da Sun Microsystems pela Oracle em 2010, as controvérsias em torno da linguagem (como a disputa legal com o Google sobre o Android), e como a comunidade e a Oracle trabalharam para garantir a vitalidade e a evolução contínua do Java.
Aprofundaremos nos pilares que sustentam a resiliência e a onipresença do Java: sua sólida orientação a objetos, a robustez da sua máquina virtual (JVM), sua impressionante portabilidade, a segurança inerente e a vasta e vibrante comunidade de desenvolvedores que o impulsiona. Ilustraremos como o Java se
Com certeza! Aqui está uma descrição mais longa e detalhada para uma apresentação sobre a história da linguagem Java, buscando ser ainda mais envolvente e informativa:
Título da Apresentação: Java: Uma Lenda em Código – A História Completa da Linguagem que Moldou o Mundo Digital
Subtítulo: Do Sonho da Portabilidade à Onipresença Global: Desvendando a Jornada Épica do "Write Once, Run Anywhere"
Descrição:
Prepare-se para uma exploração aprofundada e cativante da história de uma das linguagens de programação mais revolucionárias e resilientes de todos os tempos: o Java. Esta apresentação é um convite para desvendar a saga completa de uma tecnologia que não apenas resistiu ao teste do tempo, mas também se reinventou continuamente para permanecer na vanguarda da inovação digital.
Nossa viagem começa nas ensolaradas praias da Califórnia, no início dos anos 90, dentro dos laboratórios da Sun Microsystems. Conheceremos o ambicioso "Green Project", liderado por James Gosling, Patrick Naughton e Mike Sheridan, cujo objetivo era criar uma linguagem para um futuro de dispositivos inteligentes e interconectados. Descobriremos como essa visão inicial, focada na simplicidade e na segurança para um universo de eletrodomésticos, inadvertidamente, pavimentou o caminho para a era da Internet, transformando o ícone da xícara de café no símbolo de uma revolução.
Percorreremos os momentos definidores que catapultaram Java para o estrelato global:
O lançamento oficial em 1995: A aposta ousada na World Wide Web com os inovadores applets, que prometiam interatividade em um cenário estático, marcando o nascimento do lendário slogan "Write Once, Run Anywhere" (Escreva Uma Vez, Execute em Qualquer Lugar).
A expansão das plataformas: A evolução do Java em suas distintas edições – Java SE (Standard Edition) para aplicações desktop e de uso geral; Java EE (Enterprise Edition) para os robustos e complexos sistemas corporativos; e Java ME (Micro Edition), que permitiu o Java florescer em celulares e dispositivos embarcados, antes da era dos smartphones.
As versões que definiram eras: Desde o Java 1.0, que introduziu a JVM, até o revolucionário Java 5 (Tiger), que trouxe genéricos, anotações e autounboxing, e o impactful Java 8, que introduziu as Lambdas e a Stream API, modernizando a linguagem. Analisaremos também o impacto do novo ciclo de releases mais rápido a partir do Java 9.
Os grandes desafios e a transição de propriedade: A aquisição da Sun Microsystems pela Oracle em 2010, as controvérsias em torno da linguagem (como a disputa legal com o Google sobre o Android), e como a comunidade e a Oracle trabalharam para garantir a vitalidade e a evolução contínua do Java.
Aprofundaremos nos pilares que sustentam a resiliência e a onipresença do Java: sua sólida orientação a objetos, a robustez da sua máquina virtual (JVM), sua impressionante portabilidade, a segurança inerente e a vasta e vibrante comunidade de desenvolvedores que o impulsiona. Ilustraremos como o Java se
4. O que acontece nessa comparação?
Uso do método equals para comparar o
conteúdo das Strings
5. Uma String pode ser concatenada com o uso
de +:
Uma string pode ser dividida em um vetor de
Strings com o uso do método Split.
6. Uma string é imutável
Toda vez que se altera uma String, uma
String nova é criada.
O método toUpperCase gera uma nova String
em que os seus caracteres são maiúsculos
7. Para trocar elementos em uma String, pode-
se fazer:
Pode-se concatenar as invocações de
método, já que uma String é devolvida a cada
invocação:
8. Pesquisar e implementar o funcionamento
dos seguintes métodos:
◦ charAt(i)
◦ Length
◦ Substring
◦ indexOf
◦ lastIndexOf
◦ toUpperCase
◦ toLowerCase
◦ isEmpty
9. Implementar a classe Jogador com métodos
get e set, construtores (um vazio e um com
todos atributos) e os seguintes atributos:
nome, número, time e posição.
Cada jogador possui um comportamento,
caracterizado pela saída da String ‘jogando’.
Criar 3 jogadores em uma classe principal,
lendo todos os seus atributos do teclado.
Para cada jogador, verificar se sua posição é
uma das seguintes: goleiro, defesa, meio-
campo ou atacante.
Verificar se o número do jogador está entre 1
e 99.
10. Problemas no uso de Arrays em Java:
◦ não podemos redimensionar um array em Java;
◦ é impossível buscar diretamente por um
determinado elemento cujo índice não se sabe;
◦ não conseguimos saber quantas posições do array
já foram populadas sem criar, para isso, métodos
auxiliares.
◦ Manipulação de elementos em um Array também
pode comprometer a aplicação
11. Conjunto de classes e interfaces que reside
no pacote java.util desde o Java2 1.2.
API robusta e possui diversas classes que
representam estruturas de dados avançadas.
12. Uma lista é uma coleção que permite elementos
duplicados e mantém uma ordenação específica
entre os elementos.
Quando percorrer a lista, os elementos serão
encontrados em uma ordem pré-determinada,
definida na hora da inserção dos mesmos.
A implementação mais utilizada da
interface List é a ArrayList, que trabalha com um
array interno para gerar uma lista.
13. Criando e adicionando elementos (no final da
lista) em um ArrayList
Não é necessário informar qual é o tamanho
da lista
A lista cresce conforme for necessário.
14. Toda lista (na verdade, toda Collection)
trabalha do modo mais genérico possível.
Pode-se criar uma lista de qualquer objeto
16. Pesquisar como utilizar o Enhanced For para
percorrer um ArrayList.
Pesquisar o funcionamento dos seguintes
métodos:
◦ Remove
◦ Contains
17. No Java 5.0, podemos usar o recurso de
Generics para restringir as listas a um
determinado tipo de objetos (e não
qualquer Object).
Elimina a necessidade de casting
18. Use um ArrayList na classe Principal do
exercício anterior para ler e armazenar uma
quantidade não determinada de jogadores.
Crie na classe Jogador um método que
retorne os seus atributos concatenados na
forma de String.
Em seguida, percorra todo o ArrayList na
classe Principal exibindo todos atributos dos
jogadores.