SlideShare a Scribd company logo
Мотивированный игрок:
вовлечение через средние и
дальние цели
Александр Паньков, Креативный директор, Allods Team, Mail.Ru Group
Не идеальны в этом,
но зато опытны!
Мы едим собак!
• Три якоря retention
• Ближние, средние и
дальние цели
Немного азов
Retention = удержание
Удержание <= вовлечение
О чём речь?
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29
Retention
Как выглядит retention обычно
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Фрагмент 1
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Фрагмент 2
1. Вести за руку
2. Приглашать по
расписанию
3. Показать путь
Три извилистые дорожки
• Очень дорого
• Всё равно придётся
отпускать
Не отпускать руку
Микрофрагмент
• Лучший способ
перехитрить самих себя
• Быстро перестаёт
работать
Приглашать в нужные дни
• Чужие ценности
• Ложные пророки
Мегацель
та, которую игрок выбрал сам
(или уверен в этом).
Настоящая цель -
Выбор важен и должен
быть поддержан игрой
Средняя и средненькая цели
Понятно, но
непредсказуемо
vs
Загадочно, но очевидно
Приземлённые мечты и заоблачные
планы
• Зачем пришли игроки?
• USP
• Ради чего приносят
иррациональные
жертвы?
Как распознать?
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Вопросы?
corp.mail.ru

More Related Content

PDF
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...
PPTX
Особенности дизайна VR-игр, Дмитрий Трубицин, старший дизайнер игр, департаме...
PDF
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
PDF
«Как 200 строк на Go помогли нам освободить 15 серверов» – Паша Мурзаков (Badoo)
PDF
«Миллион открытых каналов с данными по сети» – Илья Биин (Zenhotels)
PDF
Golang в avito
PPTX
«Coro. Intro» Евгений Вансевич, программист Почты Mail.Ru
PDF
«Автотесты» Вадим Пуштаев, программист отдела внутренней разработки Поиска Ma...
Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, ...
Особенности дизайна VR-игр, Дмитрий Трубицин, старший дизайнер игр, департаме...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
«Как 200 строк на Go помогли нам освободить 15 серверов» – Паша Мурзаков (Badoo)
«Миллион открытых каналов с данными по сети» – Илья Биин (Zenhotels)
Golang в avito
«Coro. Intro» Евгений Вансевич, программист Почты Mail.Ru
«Автотесты» Вадим Пуштаев, программист отдела внутренней разработки Поиска Ma...

Viewers also liked (16)

PPTX
Особенности работы backend для мобильных приложений или Python Django UWSGI в...
PPTX
BizTalks. Алексей Сергеев. Проект «Mail.Ru для бизнеса»
PPTX
10 Facts About Japanese Market
PDF
Kirill Zolovkin, Suricate Games
PDF
Детали решают все: организация SMS-рассылок от А до Я
PDF
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
PDF
Эффективный маркетинг с помощью Customer Adviser
PDF
Как найти эффективного сотрудника и воспитать лояльность
PDF
Самые выгодные программы лояльности банков
PDF
Digital mobile communications, Mobydee, Mobile Marketing Day
PDF
Жизнь в сети. Как россияне покупают, платят и зарабатывают деньги
PPTX
TEJIDO MUSCULAR Y NERVIOSO
PDF
17431 microprocessor &amp; programming
PPT
Cambioconsulting 130316010858-phpapp01
PPTX
Tejido muscular y tejido nervioso
PPTX
Bank.Bot-2016. 2логинов. тинькофф
Особенности работы backend для мобильных приложений или Python Django UWSGI в...
BizTalks. Алексей Сергеев. Проект «Mail.Ru для бизнеса»
10 Facts About Japanese Market
Kirill Zolovkin, Suricate Games
Детали решают все: организация SMS-рассылок от А до Я
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Эффективный маркетинг с помощью Customer Adviser
Как найти эффективного сотрудника и воспитать лояльность
Самые выгодные программы лояльности банков
Digital mobile communications, Mobydee, Mobile Marketing Day
Жизнь в сети. Как россияне покупают, платят и зарабатывают деньги
TEJIDO MUSCULAR Y NERVIOSO
17431 microprocessor &amp; programming
Cambioconsulting 130316010858-phpapp01
Tejido muscular y tejido nervioso
Bank.Bot-2016. 2логинов. тинькофф
Ad

More from Mail.ru Group (20)

PDF
Автоматизация без тест-инженеров по автоматизации, Мария Терехина и Владислав...
PDF
BDD для фронтенда. Автоматизация тестирования с Cucumber, Cypress и Jenkins, ...
PDF
Другая сторона баг-баунти-программ: как это выглядит изнутри, Владимир Дубровин
PDF
Использование Fiddler и Charles при тестировании фронтенда проекта pulse.mail...
PDF
Управление инцидентами в Почте Mail.ru, Антон Викторов
PDF
DAST в CI/CD, Ольга Свиридова
PDF
Почему вам стоит использовать свой велосипед и почему не стоит Александр Бел...
PDF
CV в пайплайне распознавания ценников товаров: трюки и хитрости Николай Масл...
PDF
RAPIDS: ускоряем Pandas и scikit-learn на GPU Павел Клеменков, NVidia
PDF
WebAuthn в реальной жизни, Анатолий Остапенко
PDF
AMP для электронной почты, Сергей Пешков
PDF
Как мы захотели TWA и сделали его без мобильных разработчиков, Данила Стрелков
PDF
Кейсы использования PWA для партнерских предложений в Delivery Club, Никита Б...
PDF
Метапрограммирование: строим конечный автомат, Сергей Федоров, Яндекс.Такси
PDF
Как не сделать врагами архитектуру и оптимизацию, Кирилл Березин, Mail.ru Group
PDF
Этика искусственного интеллекта, Александр Кармаев (AI Journey)
PDF
Нейро-машинный перевод в вопросно-ответных системах, Федор Федоренко (AI Jour...
PDF
Конвергенция технологий как тренд развития искусственного интеллекта, Владими...
PDF
Обзор трендов рекомендательных систем от Пульса, Андрей Мурашев (AI Journey)
PDF
Мир глазами нейросетей, Данила Байгушев, Александр Сноркин ()
Автоматизация без тест-инженеров по автоматизации, Мария Терехина и Владислав...
BDD для фронтенда. Автоматизация тестирования с Cucumber, Cypress и Jenkins, ...
Другая сторона баг-баунти-программ: как это выглядит изнутри, Владимир Дубровин
Использование Fiddler и Charles при тестировании фронтенда проекта pulse.mail...
Управление инцидентами в Почте Mail.ru, Антон Викторов
DAST в CI/CD, Ольга Свиридова
Почему вам стоит использовать свой велосипед и почему не стоит Александр Бел...
CV в пайплайне распознавания ценников товаров: трюки и хитрости Николай Масл...
RAPIDS: ускоряем Pandas и scikit-learn на GPU Павел Клеменков, NVidia
WebAuthn в реальной жизни, Анатолий Остапенко
AMP для электронной почты, Сергей Пешков
Как мы захотели TWA и сделали его без мобильных разработчиков, Данила Стрелков
Кейсы использования PWA для партнерских предложений в Delivery Club, Никита Б...
Метапрограммирование: строим конечный автомат, Сергей Федоров, Яндекс.Такси
Как не сделать врагами архитектуру и оптимизацию, Кирилл Березин, Mail.ru Group
Этика искусственного интеллекта, Александр Кармаев (AI Journey)
Нейро-машинный перевод в вопросно-ответных системах, Федор Федоренко (AI Jour...
Конвергенция технологий как тренд развития искусственного интеллекта, Владими...
Обзор трендов рекомендательных систем от Пульса, Андрей Мурашев (AI Journey)
Мир глазами нейросетей, Данила Байгушев, Александр Сноркин ()
Ad

Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор, Allods Team, Mail.Ru Group

Editor's Notes

  • #3: - Мы делаем онлайн, бесконечные и многопользовательские игры; Примеры из ММО, но принципы – универсальны; Звучит очевидно, но все они приходят с очень убедительным и логичным обоснованием.
  • #4: Между маркетингом и игрой. До того как якоря смогут зацепиться; У прописных истин много подводных камней.
  • #5: Драка за процент и процент на первом отрезке в 10 раз больше чем на 30-м;
  • #6: Починить провал проще чем поднять общий уровень;
  • #7: Это валидные инструменты, но их цель не вовлечение; Этими тропами ходят все.
  • #8: Не давая выдохнуть и задаться вопросами мы не даём сбежать, а не создаём желание не уходить;
  • #9: - Это фиксация стрелки индикатора вместо заправки бензобака;
  • #10: Игроки могут оставаться ради сюжета в легендарной JRPG, но вряд ли это сработает в Match3 мобилке Очень просто перепутать то в чём игроки закопались и то ради чего они это сделали
  • #12: - Покраска концовки в цвет сделанного выбора срабатывает только тогда, когда длительность покраски покрывает почти всю игру
  • #13: Божественная форма против астрального корабля;
  • #14: Нет, не спать, не мыться и гриндить 24\7 – это рациональная женрва. А вот играть не топовым классом или выбивать неэффективное оружие – это оно