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AngularとOnsen UIで作る最高のHTML5ハイブリッドアプリ
Mar 21, 2015
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アシアル株式会社
ng-japan(http://ngjapan.org)での発表資料です。
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AngularとOnsen UIで作る最高のHTML5ハイブリッドアプリ
1.
Angularと Onsen UIで作る 最高のHTML5 ハイブリッドアプリ ng-japan 2015年3月21日 アシアル株式会社
久保田光則
2.
久保田光則 - @anatoo - アシアル株式会社所属 -
UI/UXデザイナー兼 ソフトウェアエンジニア - Onsen UIリード開発者
3.
好評発売中! - 最近になって韓国語版も翻訳出版されます
4.
話すこと Onsen UIテーマ:
5.
http://onsen.io
6.
Onsen UI - HTML5ハイブリッドアプリ用のUIフレームワーク -
Angularをベースにしています - iOS, Androidをサポートしています - 高速な動作性がウリです - なんてことを説明しててもつまらないですよね。
7.
本当に話すこと - HTML5ハイブリッドアプリとは? - ハイブリッドアプリ開発にどんな問題があるのか? -
なぜAngularとOnsen UIが必要なのか? - 少しだけOnsen UIの紹介
8.
HTML5ハイブリッドアプリとは
9.
ネイティブアプリ - Objective-CやJavaなど、そのOSの流儀で実装 - いわゆる普通のアプリ Java or Objective-C Java or Objective-C アプリ
10.
ウェブアプリ - ブラウザで動作する - 要するにただのウェブページ
11.
HTML5ハイブリッドアプリ - アプリとして動作 - 内部の実装にHTML5をつかっている アプリ ネイティブ層 HTML5
12.
仕組み アプリ HTML 読み込み WebView
13.
HTML5ハイブリッドアプリの 何が良いのか?
14.
クロスプラットフォーム性 Android iOS
15.
ウェブの知識が活かせる
16.
ストアでの配布 - 外見は普通のアプリなので、ストアで配布可能
17.
ネイティブの機能の呼び出し Android / iOS OS
API
18.
Cordovaについて - ハイブリッドアプリ用フレームワーク - 昔はPhoneGapという名前だった http://cordova.apache.org
19.
Cordovaがやってくれること - HTML5をアプリ内部にパッケージ化 - OSとのAPIのやり取りを一本化
20.
Cordovaの提供するプラグイン ‣ さらにCordovaプラグインの 仕組みを使えばこれ以外のことも可能 ファイルストレージ、カメラ、コンパス 加速度センサー、コンタクトリスト、 位置情報取得、ネットワーク、Bluetooth通信、 Androidのインテント、アプリ内ブラウザ、 GPS、NFC、etc…
21.
「HTML5でモバイルアプリが作れるんです ね、やったー」
22.
こうして数多くのフロントエンド開発者が HTML5ハイブリッドアプリに 取り組んでいくことになった…
23.
結果 - 数年程度前の出来事 - いったいなにが起こった?
24.
最も有名な失敗例 「HTML5に けたのは失敗」 Facebook ザッカーバーグCEO -
HTML5で記述したfacebookアプリを ネイティブで書きなおす 2012年9月11日 TechCrunch Disrupt SF 2012より
25.
数年前に比べて現在状況は 好転してきた - 端末スペックの向上 - CPU、メモリ共に一昔前のノートPCとほぼ同じに -
AndroidでのWebViewのChromiumの採用 - 利用できるHTML5 APIの増加 - Android2.3系のシェアの低下 - CrossWalkの登場 - Android5からのAndroid System WebViewの導入 - HTML5ハイブリッドアプリの事例の増加 - BYODの一般化により
26.
好転を表すシグナル - Rails作者のDHHによるHTML5ハイブリッドアプリ評
27.
しかしそれでも - HTML5ハイブリッド アプリは遅い! - ネイティブに比べると 使い物にならない! -
昔の体験が・・・ 画像出典: ヒストリエ
28.
問題
29.
直接の問題 - パフォーマンスや安定性が悪い - UIコンポーネントをいちいち作らないといけない
30.
パフォーマンスに関する答え チューニングすればいいじゃん!
31.
- 今ではハイブリッドアプリは十分速く動作する - だから勝手にチューニングすればいい、と思ってた
32.
得られた知見 - フロントエンド開発者の多くは、 HTML・CSS・JSの書き方だけしかわかっていない ことがわかった
33.
- 多くの開発者はより素早く描画するための チューニング方法を知らない
34.
レンダリングの仕組み
35.
効率的なチューニング - まずは、どこがボトルネックになっているのかを知 る - インスペクタのTimelineタブで計測 -
AndroidではChrome、 iOSではSafariのインスペクタを利用
36.
- インスペクタのTimelineタブで計測 - AndroidではChrome、iOSではSafariのインスペ クタを利用
37.
インスペクタのTimelineタブで取れるカテゴリ Loading Scripting Rendering Painting }1frame 描画が始まって終わるまでが1frame これを16ms以下に抑えれば最高
38.
ボトルネックがどこにあるかで チューニングもまた変わってくる
39.
1. Loading - リソースの読み込みやパース -
ハイブリッドアプリではウェブアプリよりも ここが消費する時間は短い - リソースがローカルにすでにあるから
40.
2. Scripting - JavaScriptの実行時間 -
純粋な計算は速い。基本的に問題にならない。 - ただし、canvasへの描画やディスクI/Oが発生し たりリフローを同期的に強制するコードなどは遅 い
41.
Scriptingがボトルネックだったら? - 話は簡単 - Profilesタブでさらにどのコードが重いのかを見る
42.
- Bottom UpのSelf欄が重要
43.
3. Rendering - Rendering
- レイアウト処理 - Recalculate Style - 要素に当たるCSSルールの計算 - Layout - Render Treeの生成
44.
Recalculate Style -
要素のスタイルの計算 - 個別のDOM要素に対して、当たるスタイルを計算 する - CSS OMを参照して、DOM要素の数 x CSSルール の数分マッチング処理が走る - 重たいCSSの書き方を減らす - 使っていないCSSのルールは消す
45.
Layout - RenderTreeの生成 -
全てのDOMのレイアウト情報を計算 - 計算された結果の視覚的なオブジェクト のツリーがRenderTree
46.
4. Painting - Painting
- 描画処理 - Paint - Display List(ChromiumだとSkiaへの命 令)の生成 - Rasterize - Display Listの実行してピクセル化 - Composite Layers - レイヤの合成
47.
雑多なチューニングテクニック小話
48.
translate3d(0, 0, 0)が速いのはなぜ? -
GPUで描画されるから? - 半分正解だが半分間違っている - transform CSSプロパティを変更しても、 Composite Layersのみが起こるから - つまり、同時に別処理でLayoutを引き起こしたり すると台無し
49.
どのCSSプロパティを変更すると何が起こる? - 要素の大きさが変わるような場合 Layoutから処理が始まる - transformやopacityだとComposite
Layersのみ走る - CSSプロパティによって変更で何が起こるか違う - 詳しくはCSS Triggersでググるんだ!
50.
DOMリークを防ぐ - DOM要素が誤って参照されたまま開放されない - 見た目よりも深刻 -
detached DOMツリーとそれに参照されている リソースが全てリークする - iOS, Androidだとメモリスワッピングが弱く設計 されている
51.
reflowを起こさないようにする - 画像のサイズは必ず指定する - 一度DOMツリーから切り離して操作する -
offsetHeightやgetBoundingClientRect()を呼び 出しつつstyleを変更するみたいなコードをループ で書くと地獄
52.
GPUバウンド - CPUよりもGPUの方で時間がかかっている状態 - Rasterize後にテクスチャとしてGPUのVRAMに転 送 -
Composite Layers - GPUへの転送や合成がCPU時間よりも時間がかかっ ていればGPUバウンド
53.
GPUバウンドなページを作る - 大きな領域を持つ要素にtransform: translate3d(0, 0,
0)を当ててたくさん生成してア ニメーションさせる - Rasterize時にGPUにテクスチャとして転送される - 転送や合成に時間がかかるようになる - GPUのVRAMへのbandwidthが分かれば 転送にかかる時間の理論値が割り出せる
54.
省略 - スライドが150ページ超えそうなので省略。
55.
チューニングの罠
56.
ただし - こういったチューニングの大部分は レンダリングエンジンの実装に依存している - どうしてもわからない時はWebKitやChromiumの コードを読むしか無い
57.
ふと我に帰る瞬間 - なぜ単にHTML5でアプリ書きたいだけなのに 私はChromiumのコードを読んでいるのか? - なぜ単にCSS書いてるだけなのに私は GPUのVRAMへの転送速度を気にしなければなら ないのか?
58.
- ここまでチューニングする余裕がアプリ開発中にある のだろうか? - こういったチューニングを全て把握することを全ての 開発者に求めて良いのだろうか? 否!!
59.
何かがおかしい - ごく一部の人間でないと高速なHTML5ハイブリッ ドアプリは開発できないのだろうか? - ユーザがアプリの構築そのものにフォーカスできな いのだろうか?
60.
ハイブリッドアプリ開発から見た 今のHTML5の課題 - アプリケーションアーキテクチャの構築方法の不在 - チューニングされて高速に動作するUI基盤が無い ?
61.
iOS UIKit アプリ Objective-C/Swift Android View System アプリ Java iOSアプリ Androidアプリ
62.
ネイティブだとUIフレームワークがある - そのOSに必要なUIが全て っている -
開発者はUIフレームワークが裏で何をやっているか 気にしなくても良い - すぐにアプリを開発し始められる - これに対してHTML5ハイブリッドアプリでは?
63.
WebView&Cordova ! アプリ iOS/Android HTML5ハイブリッドアプリ
64.
- アプリの開発者が何もかも考えなければならない! リストビューはどうやって実装すれば? 画面遷移の管理はどうすれば ジェスチャを扱うにはどうすれば良い? MVCフレームワークには何を使おう? アプリが遅いけどチューニングってどうやるの? CSSは最初から書いていく iOSのSwitchってどうやって実装するの viewportの設定ってどうやればいいの? DOMの数が巨大になるとどれぐらい重くなるんだろう? Bootstrapって使っていいのかな? 実装すれば? CSSの設計規約って何がいいのかな?fpsはどれぐらいを目標にすればいいんだろう? 描画の速度ってCIやテストで回せるっけ?
65.
無いもの - 使うだけで高速に描画されるUIキット - アプリケーションアーキテクチャを形作るもの
66.
Onsen UI
67.
- 開発者が、アプリの開発そのものに フォーカスできるようにする。
68.
Angularをベースにして構築 - HTMLを拡張して、アプリも記述可能にしてくれる - 大規模なアプリでも耐えられるアーキテクチャ -
DIコンテナ、サービス、コントローラ、フィルタ等
69.
Custom Elements - HTMLを記述するだけでUIを構築できる <ons-page
class=“first-page”> <ons-toolbar> <div class=“center”>Toolbar Title</div> </ons-toolbar> <div> <p>Page Contents</p> <ons-button ng-click=“foo()”> MyButton </ons-button> </div> </ons-page>
70.
CSSによるテーマ - Adobeの超高速CSSフレームワークtopcoatをベースに構築 - CSSメタ言語にStylusを利用 -
設計規約はBEMを採用
71.
http://components.onsen.io/ - ウェブ上で簡単に色をカスタマイズできるテーマローラも完備
72.
Onsen UIのコンポーネント群 - チューニングにより高速に動作
73.
ons-navigator - 画面遷移と遷移アニメーションを管理する <ons-navigator class=“first-page”> <ons-toolbar> <div
class=“center”>Toolbar Title</div> </ons-toolbar> <div> <p>Page Contents</p> <ons-button ng-click=“foo()”> MyButton </ons-button> </div> </ons-navigator>
74.
- ページをスタックで管理する - 画面遷移を司るコンポーネント page1.html page2.html page1.html pushPage()
popPage() page1.html
75.
ons-pull-hook - いわゆるpull-to-refreshを実装できるコンポーネント <ons-page> <ons-pull-hook ng-action="load($done)"> Pull
to refresh </ons-pull-hook> <ons-list> ... </ons-list> </ons-page>
76.
- pull-to-refreshの例
77.
ons-lazy-repeat - 数千数万のDOM要素のライフサイクルを管理 - いわゆる無限リストが簡単に実装できる <ul> <li
ons-lazy-repeat=“lazyRepeatDelegate”> … </li> </ul>
78.
- 画面に必要な分だけ表示するので高速 - AndroidやiOSのリストビューと同等のことが可能 隠れたら アンロード 表示しそうなら ロード
79.
ons-sliding-menu要素 - スライディングメニュー、ドロワーメニューを表現
80.
ons-alert-dialog要素 - HTMLで表現されたアラートダイアログ
81.
ons-popover要素 - 吹き出しを表現するコンポーネント
82.
ons-carousel要素 - 置くだけでカルーセルのUIを表現
83.
Onsen UIが目指すもの
84.
- だれでもHTML5で高速に動作する モバイルアプリを作ることができる世界
85.
- UIをどのようにチューニングするか、 ではなくアプリの本質的機能の開発に フォーカスするための基盤
86.
Onsen UI 2.0
87.
- Material Designsサポート -
Angular2サポート
88.
最後に
89.
開発者募集 - アシアル株式会社では一緒にOnsen UIを開発して くれるエンジニアを募集しています
90.
ご清聴ありがとうございました
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