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これからのJavaScript 
関数型プログラミングとECMAScript 6 
/46 
1
自己紹介 
• 名前:安田裕介 
• Trifortに今年4月入社の新卒1年生 
• JavaScript, Scala, C++が好き 
• Webフロントエンジニアやってます 
• GitHubアカウント: TanUkkii007 
この資料に出てくるサンプルコードはhttps://github.com/TanUkkii007/js_pitch_sample_codeにあります 
/46 
2
Webアプリケーション開発の 
現状 
/46 
より大規模に 
• クライアントマシンのパフォーマンスの向上 
• WebブラウザのAPIの充実 
• ランタイムの強化 
• SPAやMVCの導入 
• JavaScriptのサーバーサイドへの進出 
3
スケーラブルで保守性の高いコードを 
JavaScriptで書く必要がある 
/46 
4
どうやって? 
• 短く書く 
• 変更しない(させない) 
/46 
5
今日話す内容 
/46 
• 関数型プログラミング 
• 第一級オブジェクトとしての関数 
• 不変性 
• 副作用をなくす 
• 不変なデータ 
• ECMAScript 6 
• const 
• 分割代入(デストラクチャリング) 
• 末尾呼び出し最適化 
• for-ofループ 
6
関数型プログラミング 
スケーラブルで保守性の高いコードを構築する手 
法として関数型プログラミングが注目されている 
関数型のスタイルを言語レベルでサポートしたも 
のが関数型プログラミング言語 
e.g. 
Lisp, Scheme, SML, Erlang, Haskell, OCaml, 
F#, Scala 
/46 
7
JavaScriptは関数型プログラミング言語 
ではない 
しかし 
関数型プログラミングの考え方は 
大規模化するコードに立ち向かう際に 
役に立つ 
/46 
8
JavaScriptとは 
• Javaのシンタックス 
• Selfのプロトタイプ 
• Schemeの第一級関数オブジェクト 
ポータビリティに優れたダイナミックな言語 
/46 
9
JavaScriptとは 
• Javaのシンタックス 
• Selfのプロトタイプ 
• Schemeの第一級関数オブジェクト 
JavaScriptの先祖であるSchemeが 
 関数型プログラミング言語 
=>JavaScriptでもある程度関数型プログラミングが可能 
10 
/46
関数型プログラミングの 
構成要素 
• 第一級オブジェクトとしての関数 
• イミュータビリティ(不変性) 
11 
/46
• 第一級オブジェクトとしての関数 
• イミュータビリティ(不変性) 
12 
/46
第一級オブジェクトとしての 
関数とは 
オブジェクトとしてのすべての能力をもつ関数である 
13 
/46
オブジェクト(値)は 
1 //変数に代入できる! 
2 var one = 1;! 
3 //関数からの返り値として返すことができる! 
4 function getOne() {! 
5 return 1;! 
6 }! 
7 //関数の引数として渡すことができる! 
8 function identity(num) {! 
9 return num;! 
10 }! 
11 //意味はないが値が書けるところにはどこにでも書ける! 
12 1;! 
13 "1";! 
14 //メンバーとしてメソッドをもつ! 
15 "1".toString();! 
16 //メンバーとしてプロパティをもつ! 
17 "1".length;! 
14 
/46
関数オブジェクトも同様 
1 //変数に関数を代入する! 
2 var func = function() {};! 
3 //関数からの返り値として関数を返す! 
4 function emptyFunc() {! 
5 return function() {};! 
6 }! 
7 ///関数の引数として関数を渡す! 
8 function result(f) {! 
9 return typeof f === 'function' ? f() : f; ! 
10 }! 
11 //意味はないが値が書けるところにはどこにでも書ける! 
12 (function(){});! 
13 func;! 
14 //関数がメンバーとしてメソッドをもつ! 
15 (function(){}).apply(null, []);! 
16 //関数がメンバーとしてプロパティをもつ! 
17 (function(){}).length;! 
15 
/46
関数オブジェクトを用いれば 
短いコードで柔軟な処理が可能だ 
Array.prototype.reduceの例 
*配列の要素を集約し1つの値にする 
reduce(callback(prev, next, index, array){}, initial) 
16 
/46
1 //合計! 
2 [0,1,2,3,4,5].reduce(function(prev, current) {! 
3 return prev + current;! 
4 });! 
5 // > 15! 
6 //平均! 
7 [0,1,2,3,4,5].reduce(function(prev, current, index, array) {! 
8 return prev + current/array.length;! 
9 });! 
10 // > 2.5! 
11 //最大値! 
12 [0,1,2,3,4,5].reduce(function(prev, current, index, array) {! 
13 return prev < current ? current : prev;! 
14 });! 
15 // > 5! 
16 //配列の平坦化! 
17 [! 
18 [1,2,3,4,5],! 
19 [6,7,8,9,10],! 
20 [11,12,13,14,15],! 
21 [16,17,18,19,20],! 
22 ].reduce(function(prev, current) {! 
23 return prev.concat(current);! 
24 }, []);! 
25 // > [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 
/46 
17, 18, 19, 20]! 
17
• 第一級オブジェクトとしての関数 
• イミュータビリティ(不変性) 
18 
/46
JavaScriptはSchemeから 
関数オブジェクトを受け継いだが、 
イミュータビリティ(不変性)は受け継がな 
かった 
/46 
! 
JavaScriptは 
ダイナミックであることを選んだ 
19
JavaScriptは言語として 
イミュータビリティを提供しない。 
なのでイミュータビリティを実現 
したければ、 
プログラマーの手によって 
なしとげなければならない 
20 
/46
副作用 
副作用とは 
プログラミングにおける副作用(ふくさよう)とは、ある機能が 
コンピュータの(論理的な)状態を変化させ、それ以降で得られる結 
果に影響を与えることをいう。 wikipedia 
関数型プログラミングでは副作用を徹底的に排除する 
21 
/46
/46 
副作用をもつ 
関数の例 
副作用がある関数 
は有意な値を返さ 
ない特徴がある 
1 // 1/2! 
2 var half = {! 
3 numer: 1,! 
4 denom: 2! 
5 };! 
6 console.log(half.numer + '/' + half.denom);! 
7 // > 1/2! 
8 //halfに1を足す! 
9 function plusOne() {! 
10 half.numer += half.denom;! 
11 }! 
12 //rationalをnumで割る! 
13 function devide(rational, num) {! 
14 rational.denom *= num;! 
15 }! 
16 plusOne();! 
17 // > undefined! 
18 console.log(half.numer + '/' + half.denom);! 
19 // > 3/2! 
20 devide(half, 2);! 
21 // > undefined! 
22 console.log(half.numer + '/' + half.denom);! 
23 // > 3/4! 
22
副作用をもたない関数の例 
• 外部のデータや状態に依存しない 
• 外部のデータや状態を変更しない 
• 引数をもとにただマップ(写像)するだけ 
23 
/46
1 //分数r1とr2を足す関数! 
2 function plus(r1, r2) {! 
3 return {! 
4 numer: r1.numer*r2.denom + r2.numer* r1.denom,! 
5 denom: r1.denom*r2.denom! 
6 };! 
7 }! 
8 // 1/2! 
9 var half = {! 
10 numer: 1,! 
11 denom: 2! 
12 };! 
13 // 1/4! 
14 var quarter = {! 
15 numer: 1,! 
16 denom: 4! 
17 };! 
18 // 1/2 + 1/4! 
19 var threeOverFour = plus(half, quarter);! 
20 ! 
21 console.log(threeOverFour.numer + '/' + threeOverFour.denom);! 
22 // > 6/8! 
23 console.log(half.numer + '/' + half.denom);! 
24 // > 1/2! 
25 console.log(quarter.numer + '/' + quarter.denom);! 
26 // > 1/4 24 
/46
副作用をもたない関数の利点 
/46 
• 汎用性が高い 
• 安全である 
• 結果を予測できる 
25
おなじみの 
副作用をもつ関数 
1 // DOM API! 
2 image.setAttribute('href', 'image.png');! 
3 element.appendChild(child);! 
4 element.removeChild(child);! 
5 element.classList.add('someclass');! 
6 element.classList.remove('someclass');! 
7 ! 
8 // IO! 
9 console.log('side effect'); 
DOM APIやコンソールへの出力は副作用 
副作用はGUIや入出力にはなくてはならないもの 
26 
/46
関数型プログラミングの手法はModelとController 
/46 
M 
V 
C 
で新価を発揮する 
27
イミュータブル(不変)な 
データをつくる 
不変な分数を作りたい 
/46 
! 
! 
とりあえずオブジェクト指向の考え 
方に基づきカプセル化する 
28
1 var Rational = function(numer, denom) {! 
2 this.numer = numer || 0; this.denom = denom || 1;! 
3 };! 
4 Rational.prototype = {! 
5 toString: function() {! 
6 return this.numer + '/' + this.denom;! 
7 },! 
8 ensure: function(r) {! 
9 return (r instanceof Rational)? r: new Rational(r, 1);! 
10 },! 
11 plus: function(rational) {! 
12 var r = this.ensure(rational);! 
13 this.numer = this.numer*r.denom + r.numer*this.denom;! 
14 this.denom *= r.denom; return this;! 
15 },! 
16 minus: function(rational) {! 
17 var r = this.ensure(rational);! 
18 this.numer = this.numer*r.denom - r.numer*this.denom;! 
19 this.denom *= r.denom; return this;! 
20 },! 
21 multiply: function(rational) {! 
22 var r = this.ensure(rational);! 
23 this.numer *= r.numer;! 
24 this.denom *= r.denom; return this;! 
25 },! 
26 divide: function(rational) {! 
27 var r = this.ensure(rational);! 
28 this.numer *= r.denom;! 
29 this.denom *= r.numer; return this;! 
30 }! 
31 }; 29 
/46 
• 自身の状態を変更することに 
 よって分数の計算を行う 
• 自分自身を返す
1 // 1/2! 
2 var half = new Rational(1,2);! 
3 // 1/2! 
4 var threeOverTwo = half.plus(1);! 
5 ! 
6 half === threeOverTwo;! 
7 // > true! 
8 console.log(half);! 
9 // > 3/2! 
10 console.log(threeOverTwo);! 
11 // > 3/2! 
12 ! 
13 // 3/2 * 2/3! 
14 threeOverTwo.multiply(new Rational(2,3));! 
15 // > 6/6! 
データの状態はメソッドの呼び出しごとに変化していく 
30 
/46
イミュータブルにする 
31 
/46
1 var Rational = function(numer, denom) {! 
2 this.numer = numer || 0; this.denom = denom || 1;! 
3 };! 
4 Rational.prototype = {! 
5 toString: function() {! 
6 return this.numer + '/' + this.denom;! 
7 },! 
8 ensure: function(r) {! 
9 return (r instanceof Rational)? r: new Rational(r, 1);! 
10 },! 
11 plus: function(rational) {! 
12 var r = this.ensure(rational);! 
13 var numer = this.numer*r.denom + r.numer*this.denom;! 
14 var denom = this.denom * r.denom;! 
15 return new Rational(numer, denom);! 
16 },! 
17 minus: function(rational) {! 
18 var r = this.ensure(rational);! 
19 var numer = this.numer*r.denom - r.numer*this.denom;! 
20 var denom = this.denom * r.denom;! 
21 return new Rational(numer, denom);! 
22 },! 
23 multiply: function(rational) {! 
24 var r = this.ensure(rational);! 
25 var numer = this.numer * r.numer;! 
26 var denom = this.denom * r.denom;! 
27 return new Rational(numer, denom);! 
28 },! 
29 divide: function(rational) { /* omitted */ }! 
30 };! 
32 
/46 
• 自身の状態を変更しない 
• 新しいオブジェクトを返す
1 // 1/2! 
2 var half = new Rational(1,2);! 
3 ! 
4 // 1/2 + 1! 
5 var threeOverTwo = half.plus(1);! 
6 // > 3/2! 
7 // halfとthreeOverTwoは違うオブジェクト! 
8 half === threeOverTwo;! 
9 // > false! 
10 ! 
11 console.log(half);! 
12 // > 1/2! 
13 console.log(threeOverTwo);! 
14 // > 3/2! 
15 ! 
16 3/2 * 2/3! 
17 threeOverTwo.multiply(new Rational(2,3));! 
18 // > 6/6! 
19 ! 
20 console.log(threeOverTwo);! 
21 // > 3/2! 
/46 
いずれも 
メソッド呼び出 
しの後に 
変化していない 
33
ES6で導入される 
便利な機能 
短く、より安全に書けるようになります 
• const 
• 分割代入(デストラクチャリング) 
• 末尾呼び出し最適化 
• for-ofループ 
/46 
すべてFF33で動作 
34
const 
• constキーワードを使うことで、再代入不可能な 
定数を宣言できる 
35 
/46
1 const foo = 'foo';! 
2 //再代入しても値は変わらない! 
3 foo = 'bar';! 
4 console.log(foo);! 
5 // > foo! 
6 ! 
7 const cobj = {foo: 'foo'};! 
8 //再代入しても値は変わらない! 
9 cobj = {};! 
10 console.log(cobj.foo);! 
11 // > foo! 
12 //プロパティは変更できる! 
13 cobj.foo = 'bar';! 
14 console.log(cobj.foo);! 
15 // > bar! 
16 ! 
17 Object.freeze(cobj);! 
18 //Writable is false! 
19 cobj.foo = 'baz';! 
20 console.log(cobj.foo);! 
21 // > 'foo'! 
22 //Extensible is false! 
23 cobj.bar = 'bar';! 
24 console.log(cobj.bar);! 
25 // > undefined 36 
/46 
• const指定された変数は 
 再代入できない 
• const指定のオブジェクトでは参照 
先は変わらないが、プロパティは変 
更できる 
• プロパティの変更を防ぐには 
Object.freeze()を慎重に使う
分割代入(デストラクチャリング) 
• 配列やオブジェクトをパターンで分解し、値を 
取り出す 
• 代入文を逆にしたような構文 
• 元の配列やオブジェクトを変更しない 
• 代入の回数を減らせる 
37 
/46
1 //配列パターンによる分割! 
2 var [a,b] = [1,2];! 
3 console.log(a, b);! 
4 // > 1 2! 
5 ! 
6 //従来の値の交換! 
7 var tmp = a;! 
8 a = b;! 
9 b = tmp;! 
10 //分割代入による値の交換! 
11 [b, a] = [a,b];! 
12 ! 
13 //オブジェクトパターンによる分割! 
14 var half = {numer: 1, denom: 2};! 
15 var {numer, a, denom: b} = half;! 
16 console.log(a, b);! 
17 // > 1 2! 
18 ! 
19 //ネストも可能! 
20 var {name: name, family: {sister: sister}} =! 
{name: 'John Doe', family: {sister: 1}}! 
21 console.log(name, sister);! 
22 // "John Doe" 1 38 
/46
末尾呼び出し最適化 
• 繰り返し計算では関数の再帰の方がループより 
も短く書ける 
• 関数内の代入文という副作用を排除できる 
39 
/46
例えば階乗の計算を 
再帰とループの2通りで書いてみると 
1 // 再帰による階乗計算! 
2 function factorial1(n) {! 
3 if (n === 0)! 
4 return 1;! 
5 return n * factorial1(n - 1);! 
6 }! 
7 ! 
8 //ループによる階乗計算! 
9 function factorial2(n) {! 
10 var result = 1;! 
11 for (var i = 1; i <= n; ++i) {! 
12 result *= i;! 
13 }! 
14 return result;! 
15 }! 
16 ! 
17 // 5 * 4 * 3 * 2 * 1! 
18 factorial1(5);! 
19 // > 120! 
40/46
再帰の問題 
• 関数呼び出しのオーバーヘッド 
• スタックオーバーフローの危険性 
ES6で導入される末尾呼び出し最適化 
により末尾再帰に限り 
これらは解決される 
41 
/46
for-ofループ 
• オブジェクトの列挙可能なプロパティの名前を列挙する。値ではない。 
• 配列のインデックスを文字列にして列挙する。 
• prototype中の列挙可能なプロパティも対象にする 
• 順番が未定義 
• カスタマイズ不能 
/46 
for-inループの問題 
for-ofループは値を列挙し、カスタマイズ可能である 
42
1 //for-inループはキーを列挙する! 
2 for (var i in [1,2,3,4,5])! 
3 console.log(i);! 
4 // > "0" "1" "2" "3" "4"! 
5 ! 
6 //for-inループは[[Enumerable]]なprototypeプロパティを列挙する! 
7 var F = function() {};! 
8 F.prototype = {enumerable: 'enumerable'};! 
9 var obj = new F();! 
10 for (var key in obj)! 
11 console.log(obj[key], obj.hasOwnProperty(key));! 
12 // > enumerable false! 
13 ! 
14 //独自のデータ構造はfor-inでループできない! 
15 var LinkedList = function(value, next) {! 
16 this.value = value;! 
17 this.next = next || null;! 
18 };! 
19 var list = ! 
new LinkedList(1, new LinkedList(2, new LinkedList(3)));! 
20 for (var curr = list; curr !== null; curr = curr.next)! 
21 console.log(curr.value);! 
22 // > 1 2 3! 開始、終了、次のデータを知っている必要がある 
43/46
1 //for-ofループは値を列挙する 
2 for (var i of [1,2,3,4,5]) 
3 console.log(i); 
4 // > 1 2 3 4 5 
5 //@@iteratorを定義すれば、独自のデータ構造もループ可能 
6 var LinkedList = function(value, next) { 
7 this.value = value; 
8 this.next = (next === undefined)? new LinkedList(null, null) 
/46 
: next; 
9 }; 
10 LinkedList.prototype = { 
11 '@@iterator': function() { 
12 return { 
13 current: this, 
14 next: function() { 
15 var prev = this.current; 
16 this.current = prev.next; 
17 return {value: prev.value, done: prev.value === null}; 
18 } 
19 }; 
20 } 
21 }; 
22 var list = 
new LinkedList(1, new LinkedList(2, new LinkedList(3))); 
23 //@@iteratorの暗黙の呼び出しがおきる 
24 for (var value of list) 
25 console.log(value); 
26 // > 1 2 3 44
@@iteratorの定義が長いって? 
ジェネレーターつかえば簡単に書けるよ 
1 var LinkedList = function(value, next) {! 
2 this.value = value;! 
3 this.next = (next === undefined)? ! 
new LinkedList(null, null) : next;! 
4 };! 
5 LinkedList.prototype = {! 
6 //! 
7 '@@iterator': function*() {! 
8 for (var curr = list; curr.next !== null; curr = 
/46 
curr.next) {! 
9 yield curr.value;! 
10 }! 
11 }! 
12 };! 
13 var list = ! 
new LinkedList(1, new LinkedList(2, new LinkedList(3)));! 
14 //! 
15 for (var value of list)! 
16 console.log(value);! 
17 // > 1 2 3 
45
まとめ 
• JavaScriptの関数オブジェクトは強力 
• 関数、データは副作用をもたないように設計す 
べき 
• JavaScriptで不変性を強制することは難しい 
=>プログラマ自身が努力するしかない 
• ES6の登場をお楽しみに 
46 
/46

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これからのJavaScriptー関数型プログラミングとECMAScript6

  • 2. 自己紹介 • 名前:安田裕介 • Trifortに今年4月入社の新卒1年生 • JavaScript, Scala, C++が好き • Webフロントエンジニアやってます • GitHubアカウント: TanUkkii007 この資料に出てくるサンプルコードはhttps://github.com/TanUkkii007/js_pitch_sample_codeにあります /46 2
  • 3. Webアプリケーション開発の 現状 /46 より大規模に • クライアントマシンのパフォーマンスの向上 • WebブラウザのAPIの充実 • ランタイムの強化 • SPAやMVCの導入 • JavaScriptのサーバーサイドへの進出 3
  • 5. どうやって? • 短く書く • 変更しない(させない) /46 5
  • 6. 今日話す内容 /46 • 関数型プログラミング • 第一級オブジェクトとしての関数 • 不変性 • 副作用をなくす • 不変なデータ • ECMAScript 6 • const • 分割代入(デストラクチャリング) • 末尾呼び出し最適化 • for-ofループ 6
  • 7. 関数型プログラミング スケーラブルで保守性の高いコードを構築する手 法として関数型プログラミングが注目されている 関数型のスタイルを言語レベルでサポートしたも のが関数型プログラミング言語 e.g. Lisp, Scheme, SML, Erlang, Haskell, OCaml, F#, Scala /46 7
  • 8. JavaScriptは関数型プログラミング言語 ではない しかし 関数型プログラミングの考え方は 大規模化するコードに立ち向かう際に 役に立つ /46 8
  • 9. JavaScriptとは • Javaのシンタックス • Selfのプロトタイプ • Schemeの第一級関数オブジェクト ポータビリティに優れたダイナミックな言語 /46 9
  • 10. JavaScriptとは • Javaのシンタックス • Selfのプロトタイプ • Schemeの第一級関数オブジェクト JavaScriptの先祖であるSchemeが  関数型プログラミング言語 =>JavaScriptでもある程度関数型プログラミングが可能 10 /46
  • 11. 関数型プログラミングの 構成要素 • 第一級オブジェクトとしての関数 • イミュータビリティ(不変性) 11 /46
  • 12. • 第一級オブジェクトとしての関数 • イミュータビリティ(不変性) 12 /46
  • 14. オブジェクト(値)は 1 //変数に代入できる! 2 var one = 1;! 3 //関数からの返り値として返すことができる! 4 function getOne() {! 5 return 1;! 6 }! 7 //関数の引数として渡すことができる! 8 function identity(num) {! 9 return num;! 10 }! 11 //意味はないが値が書けるところにはどこにでも書ける! 12 1;! 13 "1";! 14 //メンバーとしてメソッドをもつ! 15 "1".toString();! 16 //メンバーとしてプロパティをもつ! 17 "1".length;! 14 /46
  • 15. 関数オブジェクトも同様 1 //変数に関数を代入する! 2 var func = function() {};! 3 //関数からの返り値として関数を返す! 4 function emptyFunc() {! 5 return function() {};! 6 }! 7 ///関数の引数として関数を渡す! 8 function result(f) {! 9 return typeof f === 'function' ? f() : f; ! 10 }! 11 //意味はないが値が書けるところにはどこにでも書ける! 12 (function(){});! 13 func;! 14 //関数がメンバーとしてメソッドをもつ! 15 (function(){}).apply(null, []);! 16 //関数がメンバーとしてプロパティをもつ! 17 (function(){}).length;! 15 /46
  • 16. 関数オブジェクトを用いれば 短いコードで柔軟な処理が可能だ Array.prototype.reduceの例 *配列の要素を集約し1つの値にする reduce(callback(prev, next, index, array){}, initial) 16 /46
  • 17. 1 //合計! 2 [0,1,2,3,4,5].reduce(function(prev, current) {! 3 return prev + current;! 4 });! 5 // > 15! 6 //平均! 7 [0,1,2,3,4,5].reduce(function(prev, current, index, array) {! 8 return prev + current/array.length;! 9 });! 10 // > 2.5! 11 //最大値! 12 [0,1,2,3,4,5].reduce(function(prev, current, index, array) {! 13 return prev < current ? current : prev;! 14 });! 15 // > 5! 16 //配列の平坦化! 17 [! 18 [1,2,3,4,5],! 19 [6,7,8,9,10],! 20 [11,12,13,14,15],! 21 [16,17,18,19,20],! 22 ].reduce(function(prev, current) {! 23 return prev.concat(current);! 24 }, []);! 25 // > [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, /46 17, 18, 19, 20]! 17
  • 18. • 第一級オブジェクトとしての関数 • イミュータビリティ(不変性) 18 /46
  • 20. JavaScriptは言語として イミュータビリティを提供しない。 なのでイミュータビリティを実現 したければ、 プログラマーの手によって なしとげなければならない 20 /46
  • 21. 副作用 副作用とは プログラミングにおける副作用(ふくさよう)とは、ある機能が コンピュータの(論理的な)状態を変化させ、それ以降で得られる結 果に影響を与えることをいう。 wikipedia 関数型プログラミングでは副作用を徹底的に排除する 21 /46
  • 22. /46 副作用をもつ 関数の例 副作用がある関数 は有意な値を返さ ない特徴がある 1 // 1/2! 2 var half = {! 3 numer: 1,! 4 denom: 2! 5 };! 6 console.log(half.numer + '/' + half.denom);! 7 // > 1/2! 8 //halfに1を足す! 9 function plusOne() {! 10 half.numer += half.denom;! 11 }! 12 //rationalをnumで割る! 13 function devide(rational, num) {! 14 rational.denom *= num;! 15 }! 16 plusOne();! 17 // > undefined! 18 console.log(half.numer + '/' + half.denom);! 19 // > 3/2! 20 devide(half, 2);! 21 // > undefined! 22 console.log(half.numer + '/' + half.denom);! 23 // > 3/4! 22
  • 23. 副作用をもたない関数の例 • 外部のデータや状態に依存しない • 外部のデータや状態を変更しない • 引数をもとにただマップ(写像)するだけ 23 /46
  • 24. 1 //分数r1とr2を足す関数! 2 function plus(r1, r2) {! 3 return {! 4 numer: r1.numer*r2.denom + r2.numer* r1.denom,! 5 denom: r1.denom*r2.denom! 6 };! 7 }! 8 // 1/2! 9 var half = {! 10 numer: 1,! 11 denom: 2! 12 };! 13 // 1/4! 14 var quarter = {! 15 numer: 1,! 16 denom: 4! 17 };! 18 // 1/2 + 1/4! 19 var threeOverFour = plus(half, quarter);! 20 ! 21 console.log(threeOverFour.numer + '/' + threeOverFour.denom);! 22 // > 6/8! 23 console.log(half.numer + '/' + half.denom);! 24 // > 1/2! 25 console.log(quarter.numer + '/' + quarter.denom);! 26 // > 1/4 24 /46
  • 25. 副作用をもたない関数の利点 /46 • 汎用性が高い • 安全である • 結果を予測できる 25
  • 26. おなじみの 副作用をもつ関数 1 // DOM API! 2 image.setAttribute('href', 'image.png');! 3 element.appendChild(child);! 4 element.removeChild(child);! 5 element.classList.add('someclass');! 6 element.classList.remove('someclass');! 7 ! 8 // IO! 9 console.log('side effect'); DOM APIやコンソールへの出力は副作用 副作用はGUIや入出力にはなくてはならないもの 26 /46
  • 28. イミュータブル(不変)な データをつくる 不変な分数を作りたい /46 ! ! とりあえずオブジェクト指向の考え 方に基づきカプセル化する 28
  • 29. 1 var Rational = function(numer, denom) {! 2 this.numer = numer || 0; this.denom = denom || 1;! 3 };! 4 Rational.prototype = {! 5 toString: function() {! 6 return this.numer + '/' + this.denom;! 7 },! 8 ensure: function(r) {! 9 return (r instanceof Rational)? r: new Rational(r, 1);! 10 },! 11 plus: function(rational) {! 12 var r = this.ensure(rational);! 13 this.numer = this.numer*r.denom + r.numer*this.denom;! 14 this.denom *= r.denom; return this;! 15 },! 16 minus: function(rational) {! 17 var r = this.ensure(rational);! 18 this.numer = this.numer*r.denom - r.numer*this.denom;! 19 this.denom *= r.denom; return this;! 20 },! 21 multiply: function(rational) {! 22 var r = this.ensure(rational);! 23 this.numer *= r.numer;! 24 this.denom *= r.denom; return this;! 25 },! 26 divide: function(rational) {! 27 var r = this.ensure(rational);! 28 this.numer *= r.denom;! 29 this.denom *= r.numer; return this;! 30 }! 31 }; 29 /46 • 自身の状態を変更することに  よって分数の計算を行う • 自分自身を返す
  • 30. 1 // 1/2! 2 var half = new Rational(1,2);! 3 // 1/2! 4 var threeOverTwo = half.plus(1);! 5 ! 6 half === threeOverTwo;! 7 // > true! 8 console.log(half);! 9 // > 3/2! 10 console.log(threeOverTwo);! 11 // > 3/2! 12 ! 13 // 3/2 * 2/3! 14 threeOverTwo.multiply(new Rational(2,3));! 15 // > 6/6! データの状態はメソッドの呼び出しごとに変化していく 30 /46
  • 32. 1 var Rational = function(numer, denom) {! 2 this.numer = numer || 0; this.denom = denom || 1;! 3 };! 4 Rational.prototype = {! 5 toString: function() {! 6 return this.numer + '/' + this.denom;! 7 },! 8 ensure: function(r) {! 9 return (r instanceof Rational)? r: new Rational(r, 1);! 10 },! 11 plus: function(rational) {! 12 var r = this.ensure(rational);! 13 var numer = this.numer*r.denom + r.numer*this.denom;! 14 var denom = this.denom * r.denom;! 15 return new Rational(numer, denom);! 16 },! 17 minus: function(rational) {! 18 var r = this.ensure(rational);! 19 var numer = this.numer*r.denom - r.numer*this.denom;! 20 var denom = this.denom * r.denom;! 21 return new Rational(numer, denom);! 22 },! 23 multiply: function(rational) {! 24 var r = this.ensure(rational);! 25 var numer = this.numer * r.numer;! 26 var denom = this.denom * r.denom;! 27 return new Rational(numer, denom);! 28 },! 29 divide: function(rational) { /* omitted */ }! 30 };! 32 /46 • 自身の状態を変更しない • 新しいオブジェクトを返す
  • 33. 1 // 1/2! 2 var half = new Rational(1,2);! 3 ! 4 // 1/2 + 1! 5 var threeOverTwo = half.plus(1);! 6 // > 3/2! 7 // halfとthreeOverTwoは違うオブジェクト! 8 half === threeOverTwo;! 9 // > false! 10 ! 11 console.log(half);! 12 // > 1/2! 13 console.log(threeOverTwo);! 14 // > 3/2! 15 ! 16 3/2 * 2/3! 17 threeOverTwo.multiply(new Rational(2,3));! 18 // > 6/6! 19 ! 20 console.log(threeOverTwo);! 21 // > 3/2! /46 いずれも メソッド呼び出 しの後に 変化していない 33
  • 34. ES6で導入される 便利な機能 短く、より安全に書けるようになります • const • 分割代入(デストラクチャリング) • 末尾呼び出し最適化 • for-ofループ /46 すべてFF33で動作 34
  • 36. 1 const foo = 'foo';! 2 //再代入しても値は変わらない! 3 foo = 'bar';! 4 console.log(foo);! 5 // > foo! 6 ! 7 const cobj = {foo: 'foo'};! 8 //再代入しても値は変わらない! 9 cobj = {};! 10 console.log(cobj.foo);! 11 // > foo! 12 //プロパティは変更できる! 13 cobj.foo = 'bar';! 14 console.log(cobj.foo);! 15 // > bar! 16 ! 17 Object.freeze(cobj);! 18 //Writable is false! 19 cobj.foo = 'baz';! 20 console.log(cobj.foo);! 21 // > 'foo'! 22 //Extensible is false! 23 cobj.bar = 'bar';! 24 console.log(cobj.bar);! 25 // > undefined 36 /46 • const指定された変数は  再代入できない • const指定のオブジェクトでは参照 先は変わらないが、プロパティは変 更できる • プロパティの変更を防ぐには Object.freeze()を慎重に使う
  • 37. 分割代入(デストラクチャリング) • 配列やオブジェクトをパターンで分解し、値を 取り出す • 代入文を逆にしたような構文 • 元の配列やオブジェクトを変更しない • 代入の回数を減らせる 37 /46
  • 38. 1 //配列パターンによる分割! 2 var [a,b] = [1,2];! 3 console.log(a, b);! 4 // > 1 2! 5 ! 6 //従来の値の交換! 7 var tmp = a;! 8 a = b;! 9 b = tmp;! 10 //分割代入による値の交換! 11 [b, a] = [a,b];! 12 ! 13 //オブジェクトパターンによる分割! 14 var half = {numer: 1, denom: 2};! 15 var {numer, a, denom: b} = half;! 16 console.log(a, b);! 17 // > 1 2! 18 ! 19 //ネストも可能! 20 var {name: name, family: {sister: sister}} =! {name: 'John Doe', family: {sister: 1}}! 21 console.log(name, sister);! 22 // "John Doe" 1 38 /46
  • 39. 末尾呼び出し最適化 • 繰り返し計算では関数の再帰の方がループより も短く書ける • 関数内の代入文という副作用を排除できる 39 /46
  • 40. 例えば階乗の計算を 再帰とループの2通りで書いてみると 1 // 再帰による階乗計算! 2 function factorial1(n) {! 3 if (n === 0)! 4 return 1;! 5 return n * factorial1(n - 1);! 6 }! 7 ! 8 //ループによる階乗計算! 9 function factorial2(n) {! 10 var result = 1;! 11 for (var i = 1; i <= n; ++i) {! 12 result *= i;! 13 }! 14 return result;! 15 }! 16 ! 17 // 5 * 4 * 3 * 2 * 1! 18 factorial1(5);! 19 // > 120! 40/46
  • 41. 再帰の問題 • 関数呼び出しのオーバーヘッド • スタックオーバーフローの危険性 ES6で導入される末尾呼び出し最適化 により末尾再帰に限り これらは解決される 41 /46
  • 42. for-ofループ • オブジェクトの列挙可能なプロパティの名前を列挙する。値ではない。 • 配列のインデックスを文字列にして列挙する。 • prototype中の列挙可能なプロパティも対象にする • 順番が未定義 • カスタマイズ不能 /46 for-inループの問題 for-ofループは値を列挙し、カスタマイズ可能である 42
  • 43. 1 //for-inループはキーを列挙する! 2 for (var i in [1,2,3,4,5])! 3 console.log(i);! 4 // > "0" "1" "2" "3" "4"! 5 ! 6 //for-inループは[[Enumerable]]なprototypeプロパティを列挙する! 7 var F = function() {};! 8 F.prototype = {enumerable: 'enumerable'};! 9 var obj = new F();! 10 for (var key in obj)! 11 console.log(obj[key], obj.hasOwnProperty(key));! 12 // > enumerable false! 13 ! 14 //独自のデータ構造はfor-inでループできない! 15 var LinkedList = function(value, next) {! 16 this.value = value;! 17 this.next = next || null;! 18 };! 19 var list = ! new LinkedList(1, new LinkedList(2, new LinkedList(3)));! 20 for (var curr = list; curr !== null; curr = curr.next)! 21 console.log(curr.value);! 22 // > 1 2 3! 開始、終了、次のデータを知っている必要がある 43/46
  • 44. 1 //for-ofループは値を列挙する 2 for (var i of [1,2,3,4,5]) 3 console.log(i); 4 // > 1 2 3 4 5 5 //@@iteratorを定義すれば、独自のデータ構造もループ可能 6 var LinkedList = function(value, next) { 7 this.value = value; 8 this.next = (next === undefined)? new LinkedList(null, null) /46 : next; 9 }; 10 LinkedList.prototype = { 11 '@@iterator': function() { 12 return { 13 current: this, 14 next: function() { 15 var prev = this.current; 16 this.current = prev.next; 17 return {value: prev.value, done: prev.value === null}; 18 } 19 }; 20 } 21 }; 22 var list = new LinkedList(1, new LinkedList(2, new LinkedList(3))); 23 //@@iteratorの暗黙の呼び出しがおきる 24 for (var value of list) 25 console.log(value); 26 // > 1 2 3 44
  • 45. @@iteratorの定義が長いって? ジェネレーターつかえば簡単に書けるよ 1 var LinkedList = function(value, next) {! 2 this.value = value;! 3 this.next = (next === undefined)? ! new LinkedList(null, null) : next;! 4 };! 5 LinkedList.prototype = {! 6 //! 7 '@@iterator': function*() {! 8 for (var curr = list; curr.next !== null; curr = /46 curr.next) {! 9 yield curr.value;! 10 }! 11 }! 12 };! 13 var list = ! new LinkedList(1, new LinkedList(2, new LinkedList(3)));! 14 //! 15 for (var value of list)! 16 console.log(value);! 17 // > 1 2 3 45
  • 46. まとめ • JavaScriptの関数オブジェクトは強力 • 関数、データは副作用をもたないように設計す べき • JavaScriptで不変性を強制することは難しい =>プログラマ自身が努力するしかない • ES6の登場をお楽しみに 46 /46