G�n�re une somme de contr�le dans une r�gion de pixels.
PixelChecksum ( left, top, right, bottom [, step = 1 [, hwnd [, mode = 0]]] )
left | Coordonn�e X du coin sup�rieur gauche du rectangle. |
top | Coordonn�e Y du coin sup�rieur gauche du rectangle. |
right | Coordonn�e X du coin inf�rieur droit du rectangle. |
bottom | Coordonn�e Y du coin inf�rieur droit du rectangle. |
step | [optionnel] Au lieu de faire la somme de contr�le pour chaque pixel utilisez une valeur sup�rieure � 1 pour sauter des pixels (pour am�liorer la vitesse). Par exemple une valeur de 2 fait la somme d'un pixel sur 2. Par d�faut c'est 1. Il n'est pas recommand� d'utiliser une valeur du pas plus grande que 1. |
hwnd | [optionnel] Handle de fen�tre � utiliser. Par d�faut c'est la fen�tre du bureau. |
mode | [optionnel] 0 = par d�faut, somme de contr�le de ADLER, 1 = somme de contr�le CRC32. |
Succ�s: | Retourne la valeur de la somme de contr�le de la r�gion. |
�chec: | Retourne 0. |
PixelCoordMode (Option), PixelGetColor, PixelSearch
#include <MsgBoxConstants.au3> ; Attend jusqu'� ce que quelque chose change dans la r�gion (0,0)-(50,50) ; Obtient une somme de contr�le initiale Local $iCheckSum = PixelChecksum(0, 0, 50, 50) ; Attend que la r�gion change, la r�gion est contr�l�e toutes les 100 ms pour r�duire la charge du CPU While $iCheckSum = PixelChecksum(0, 0, 50, 50) Sleep(100) WEnd MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "", "Quelque chose a chang� dans la r�gion!")