UDF > ScreenCapture >


_ScreenCapture_SetBMPFormat

D�finit le format bits/pixel qui sera utilis� pour les captures d'�cran BMP

#include <ScreenCapture.au3>
_ScreenCapture_SetBMPFormat ( $iFormat )

Param�tre

$iFormat Nombre de bits par pixel (bpp) pour l'image:
    0 = 16 bpp; 5 bits pour chaque composante RVB
    1 = 16 bpp; 5 bits pour le rouge, 6 bits pour le vert et 5 bits pour le bleu
    2 = 24 bpp; 8 bits pour chaque composante RVB
    3 = 32 bpp; 8 bits pour chaque composante RVB. Aucune composante alpha.
    4 = 32 bpp; 8 bits pour chaque composante RVB et alpha

Valeur de retour

Aucune.

Remarque

Si le param�tre n'est pas explicitement d�fini, la capture par d�faut est 24 bpp

Exemple

#include <ScreenCapture.au3>

Example()

Func Example()
    ; Capture un �cran complet
    _ScreenCapture_SetBMPFormat(0)
    _ScreenCapture_Capture(@MyDocumentsDir & "\GDIPlus_Image.bmp")

    ShellExecute(@MyDocumentsDir & "\GDIPlus_Image.bmp")
EndFunc   ;==>Example