UDF > Sound >


_SoundResume

Reprend la lecture d'un son interrompu

#include <Sound.au3>
_SoundResume ( $aSndID )

Param�tre

$aSndID Tableau d'identification du son retourn� par _SoundOpen() ou le nom du fichier

Valeur de retour

Succ�s: Retourne 1.
�chec: Retourne 0 et d�finit @error <> 0.
@error: 1 = Resume a �chou�
3 = Id du son invalide. Utiliser le tableau retourn� par _SoundOpen() ou un nom de fichier valide.

Remarque

_SoundPlay() peut �galement reprendre la lecture apr�s qu'un son ait �t� interrompu,... dans certains cas.

En relation

_SoundOpen, _SoundPause, _SoundPlay

Exemple

#include <MsgBoxConstants.au3>
#include <Sound.au3>

Local $aSound = _SoundOpen(@WindowsDir & "\media\tada.wav")
If @error = 2 Then
    MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "Erreur", "Le fichier n'existe pas!")
    Exit
ElseIf @extended <> 0 Then
    Local $iExtended = @extended ; Parce que @extended sera d�fini apr�s DllCall.
    Local $tText = DllStructCreate("char[128]")
    DllCall("winmm.dll", "short", "mciGetErrorStringA", "str", $iExtended, "ptr", DllStructGetPtr($tText), "int", 128)
    MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "Erreur", "L'ouverture a �chou�." & @CRLF & "Num�ro de l'erreur: " & $iExtended & @CRLF & "Description de l'erreur: " & DllStructGetData($tText, 1) & @CRLF & "Notez SVP: Le son peut toujours jouer correctement.")
Else
    MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "Succ�s", "L'ouverture du fichier a r�ussi.")
EndIf

_SoundPlay($aSound)
Sleep(1000)

_SoundPause($aSound)
Sleep(1000)

_SoundResume($aSound)

Do
    Sleep(100)
Until _SoundPos($aSound, 2) >= _SoundLength($aSound, 2)

_SoundClose($aSound)