Arr�te la lecture d'un son
#include <Sound.au3>
_SoundStop ( ByRef $aSndID )
$aSndID | Tableau d'identification du son retourn� par _SoundOpen() ou le nom du fichier (doit �tre une variable) |
Succ�s: | Retourne 1. |
�chec: | Retourne 0 et d�finit @error <> 0. |
@error: |
1 = �chec de la fonction 3 = ID du son invalide. Utiliser le tableau retourn� par _SoundOpen() ou un nom de fichier valide. |
_SoundPlay() va rejouer le son depuis le d�but.
#include <MsgBoxConstants.au3> #include <Sound.au3> Local $aSound = _SoundOpen(@WindowsDir & "\media\tada.wav") If @error = 2 Then MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "Erreur", "Le fichier n'existe pas!") Exit ElseIf @extended <> 0 Then Local $iExtended = @extended ; Parce que @extended sera red�fini apr�s DllCall. Local $tText = DllStructCreate("char[128]") DllCall("winmm.dll", "short", "mciGetErrorStringA", "str", $iExtended, "ptr", DllStructGetPtr($tText), "int", 128) MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "Erreur", "L'ouverture a �chou�." & @CRLF & "Num�ro de l'erreur: " & $iExtended & @CRLF & "Description de l'erreur: " & DllStructGetData($tText, 1) & @CRLF & "Notez SVP: Le son peut toujours jouer correctement.") Else MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "Succ�s", "L'ouverture du fichier a r�ussi.") EndIf _SoundPlay($aSound) Do Sleep(100) Until _SoundPos($aSound, 2) >= 1000 _SoundStop($aSound) ; Montre que le son commence au d�but apr�s son arr�t. _SoundPlay($aSound, 1) _SoundClose($aSound)