UDF > GUI > GuiListView >


_GUICtrlListView_InsertItem

Ins�re un nouvel �l�ment dans le contr�le

#include <GuiListView.au3>
_GUICtrlListView_InsertItem ( $hWnd, $sText [, $iIndex = -1 [, $iImage = -1 [, $iParam = 0]]] )

Param�tres

$hWnd ID/handle du contr�le
$sText Texte de l'�l�ment. S'il est d�fini � -1, le texte de l'�l�ment est d�fini par l'interm�diaire du message de notification $LVN_GETDISPINFO.
$iIndex [optionnel] Index, de base 0, auquel le nouvel �l�ment doit �tre ins�r�.
Si cette valeur est sup�rieure au nombre d'�l�ments actuellement contenus dans le contr�le, le nouvel �l�ment sera ajout� � la fin de la liste et affect� de l'index correct.
$iImage [optionnel] Index, comp� � partir de 0, de l'ic�ne de l'�l�ment dans la liste d'images du contr�le
$iParam [optionnel] Application Defined Data

Valeur de retour

Succ�s: Retourne l'index du nouvel �l�ment.
�chec: Retourne -1.

Remarques

Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction pour ins�rer des sous-�l�ments. Utilisez _GUICtrlListView_SetItemText() pour ins�rer des sous-�l�ments.

Comme AutoIt utilise le param�tre $iParam pour stocker le controlID des �l�ments ListView cr��s de fa�on native, cette valeur doit �tre suffisamment �lev� pour des �l�ments cr��s avec l'UDF afin d'�viter tout conflit avec des contr�les existants - une valeur de d�part de 1000 est recommand�.

En relation

_GUICtrlListView_SetItemText

Exemple

#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <GuiListView.au3>

Example()

Func Example()
    Local $idListview

    GUICreate("ListView Insert Item", 400, 300)
    $idListview = GUICtrlCreateListView("", 2, 2, 394, 268)
    GUISetState(@SW_SHOW)

    ; Ins�re des colonnes
    _GUICtrlListView_InsertColumn($idListview, 0, "Column 1", 100)

    ; Ajoute des �l�ments
    _GUICtrlListView_InsertItem($idListview, "Item 1", 0)
    _GUICtrlListView_InsertItem($idListview, "Item 2", 1)
    _GUICtrlListView_InsertItem($idListview, "Item 3", 1)

    ; Boucle jusqu'� ce que l'utilisateur quitte.
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE

    GUIDelete()
EndFunc   ;==>Example