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_GUICtrlListView_SetCallBackMask

Modifie le masque de rappel pour tous les �l�ments du contr�le

#include <GuiListView.au3>
_GUICtrlListView_SetCallBackMask ( $hWnd, $iMask )

Param�tres

$hWnd ID/handle du contr�le
$iMask Valeur du masque de rappel.
Les bits du masque indiquent les �tats ou les images des �l�ments pour lesquels l'application stocke les donn�es de l'�tat actuel.
Cette valeur peut �tre une combinaison quelconque des valeurs suivantes:
    1 - L'�l�ment est marqu� pour une op�ration couper-coller
    2 - L'�l�ment est surlign� comme une cible d'un glisser-d�poser
    4 - L'�l�ment a le focus
    8 - L'�l�ment est s�lectionn�
    16 - L'application stocke l'index, dans la liste d'image, de l'image de superposition courante
    32 - L'application stocke l'index, dans la liste d'image, de l'image de l'�tat actuel

Valeur de retour

Succ�s: Retourne True.
�chec: Retourne False.

Remarque

Le masque de rappel est un ensemble de bits qui d�finissent les �tats des �l�ments pour lesquels l'application, plut�t que le contr�le, stocke les donn�es actuelles.
Le masque de rappel s'applique � tous les �l�ments du contr�le, contrairement � la d�signation de l'�l�ment de rappel, qui s'applique � un �l�ment sp�cifique.
Le masque de rappel est z�ro par d�faut, ce qui signifie que le contr�le stocke toutes les informations d'�tat des �l�ments.

En relation

_GUICtrlListView_GetCallbackMask

Exemple

#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <GuiImageList.au3>
#include <GuiListView.au3>
#include <MsgBoxConstants.au3>

Example_UDF_Created()

Func Example_UDF_Created()
    Local $hGUI, $hImage, $hListView

    $hGUI = GUICreate("(UDF Created) ListView Set CallBack Mask", 400, 300)

    $hListView = _GUICtrlListView_Create($hGUI, "", 2, 2, 394, 268)
    GUISetState(@SW_SHOW)

    _GUICtrlListView_SetCallBackMask($hListView, 32)
    MsgBox($MB_SYSTEMMODAL, "Information", "CallBackMask: " & _GUICtrlListView_GetCallbackMask($hListView))

    ; Charge les images
    $hImage = _GUIImageList_Create()
    _GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0xFF0000, 16, 16))
    _GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0x00FF00, 16, 16))
    _GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0x0000FF, 16, 16))
    _GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0xC0C0C0, 16, 16))
    _GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0xFF00FF, 16, 16))
    _GUIImageList_Add($hImage, _GUICtrlListView_CreateSolidBitMap($hListView, 0xFFFF00, 16, 16))
    _GUICtrlListView_SetImageList($hListView, $hImage, 1)
    _GUICtrlListView_SetImageList($hListView, $hImage, 2)

    ; Ajoute des colonnes
    _GUICtrlListView_AddColumn($hListView, "Column 1", 100)
    _GUICtrlListView_AddColumn($hListView, "Column 2", 100)
    _GUICtrlListView_AddColumn($hListView, "Column 3", 100)

    ; Ajoute des �l�ments with callback for item text
    _GUICtrlListView_AddItem($hListView, -1, 0)
    _GUICtrlListView_AddItem($hListView, -1, 1)
    _GUICtrlListView_AddItem($hListView, -1, 2)

    ; Boucle jusqu'� ce que l'utilisateur quitte.
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE

    GUIDelete()
EndFunc   ;==>Example_UDF_Created