Obtient l'indicateur de format de caract�res Unicode
#include <GuiStatusBar.au3>
_GUICtrlStatusBar_GetUnicodeFormat ( $hWnd )
$hWnd | Handle du contr�le StatusBar |
True: | Le contr�le utilise le jeu de caract�re Unicode. |
False: | Le contr�le utilise le jeu de caract�re ANSI. |
_GUICtrlStatusBar_SetUnicodeFormat
#include <GUIConstantsEx.au3> #include <GuiStatusBar.au3> #include <WindowsConstants.au3> Global $g_idMemo Example() Func Example() Local $hGUI, $hStatus ; Cr�e une GUI $hGUI = GUICreate("StatusBar Get Unicode Format", 400, 300) $hStatus = _GUICtrlStatusBar_Create($hGUI) ; Cr�e un contr�le memo $g_idMemo = GUICtrlCreateEdit("", 2, 2, 396, 274, $WS_VSCROLL) GUICtrlSetFont($g_idMemo, 9, 400, 0, "Courier New") GUISetState(@SW_SHOW) ; Obtient.D�finit le format Unicode MemoWrite("Unicode format .: " & _GUICtrlStatusBar_GetUnicodeFormat($hStatus)) _GUICtrlStatusBar_SetUnicodeFormat($hStatus, False) MemoWrite("Unicode format .: " & _GUICtrlStatusBar_GetUnicodeFormat($hStatus)) ; Boucle jusqu'� ce que l'utilisateur quitte. Do Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE GUIDelete() EndFunc ;==>Example ; Ecrit un message dans le contr�le memo Func MemoWrite($sMessage = "") GUICtrlSetData($g_idMemo, $sMessage & @CRLF, 1) EndFunc ;==>MemoWrite