Remplit un rectangle ou un triangle en d�grad�
#include <WinAPIGdi.au3>
_WinAPI_GradientFill ( $hDC, Const ByRef $aVertex [, $iStart = 0 [, $iEnd = -1 [, $bRotate = False]]] )
$hDC | Handle du contexte de p�riph�rique. |
$aVertex | Le tableau 2D ([x1, y1, $iRGB1], [x2, y2, $iRGB2],..., [xN, yN, $iRGBN]) qui contient les sommets n�cessaires au d�grad�. Chaque sommet dans ce tableau contient les param�tres suivants. x - La coordonn�e x, en unit�s logiques. y - La coordonn�e y, en unit�s logiques rgb - Les informations de couleur au point (x, y). |
$iStart | [optionnel] L'index du tableau contenant le point o� commencer le remplissage. |
$iEnd | [optionnel] L'index du tableau contenant le point o� terminer le remplissage. |
$bRotate | [optionnel] Sp�cifie s'if faut remplir le rectangle du bord gauche au bord droit (d�grad� horizontal). $bRotate est utilis� seulement pour les d�grad�s de rectangle, pour les d�grad�s de triangle ce param�tre sera ignor�, Valeurs valides: True - Remplit de gauche � droite. False - Remplit de haut en bas (par d�faut). |
Succ�s: | Retourne 1. |
�chec: | Retourne 0. |
Si le nombre de sommets d�fini en utilisant des param�tres $iStart et $iEnd est 2, la fonction _WinAPI_GradientFill() remplit un rectangle. Si le nombre de sommets est �gal � 3, elle remplit un triangle.
Pour le rectangle, les sommets doivent sp�cifier son coin sup�rieur gauche et inf�rieur droit.
Notez que le tableau $aVertex peut contenir un nombre quelconque de sommets de d�grad�, mais seulement deux ou trois sommets peuvent �tre utilis�s en m�me temps � partir du tableau.
Sinon, la fonction est �choue.
La fonction _WinAPI_GradientFill() peut seulement remplir un rectangle ou un triangle par appel. Utilisez plusieurs appels de cette fonction pour remplir des d�grad�s complexes.
Consultez GdiGradientFill dans la librairie MSDN.
#include <GUIConstantsEx.au3> #include <SendMessage.au3> #include <StaticConstants.au3> #include <WinAPIGdi.au3> #include <WinAPIGdiDC.au3> #include <WinAPIHObj.au3> Local $aVertex[6][3] = [[0, 0, 0xFF0000],[400, 400, 0x00FF00],[0, 400, 0x0000FF],[0, 0, 0xFF0000],[400, 0, 0xFFFF00],[400, 400, 0x00FF00]] ; Cr�e une GUI Local $hForm = GUICreate('Test '& StringReplace(@ScriptName, '.au3', '()'), 400, 400) Local $idPic = GUICtrlCreatePic('', 0, 0, 400, 400) Local $hPic = GUICtrlGetHandle($idPic) ; Cr�e un d�grad� Local $hDC = _WinAPI_GetDC($hPic) Local $hDestDC = _WinAPI_CreateCompatibleDC($hDC) Local $hBitmap = _WinAPI_CreateCompatibleBitmap($hDC, 400, 400) Local $hDestSv = _WinAPI_SelectObject($hDestDC, $hBitmap) _WinAPI_GradientFill($hDestDC, $aVertex, 0, 2) _WinAPI_GradientFill($hDestDC, $aVertex, 3, 5) _WinAPI_ReleaseDC($hPic, $hDC) _WinAPI_SelectObject($hDestDC, $hDestSv) _WinAPI_DeleteDC($hDestDC) ; D�finit le d�grad� du contr�le $hPic _SendMessage($hPic, $STM_SETIMAGE, 0, $hBitmap) Local $hObj = _SendMessage($hPic, $STM_GETIMAGE) If $hObj <> $hBitmap Then _WinAPI_DeleteObject($hBitmap) EndIf GUISetState(@SW_SHOW) Do Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE