UDF > GUI > GuiHeader >


_GUICtrlHeader_AddItem

Ajoute un nouvel �l�ment d'en-t�te

#include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_AddItem ( $hWnd, $sText [, $iWidth = 50 [, $iAlign = 0 [, $iImage = -1 [, $bOnRight = False]]]] )

Param�tres

$hWnd Handle du contr�le
$sText Texte de l'en-t�te
$iWidth [optionnel] Largeur de la colonne
$iAlign [optionnel] Alignement du texte:
    0 - Texte align� � gauche
    1 - Texte align� � droite
    2 - Texte centr�
$iImage [optionnel] Index, compt� � partir de 0, d'une image dans la liste d'images
$bOnRight [optionnel] Si True, l'image de la colonne appara�t � droite du texte

Valeur de retour

Succ�s: Retourne l'index du nouvel �l�ment.
�chec: Retourne -1.

En relation

_GUICtrlHeader_DeleteItem, _GUICtrlHeader_InsertItem

Exemple

#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>

Example()

Func Example()
    Local $hGUI, $hHeader

    ; Cr�e une GUI
    $hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
    $hHeader = _GUICtrlHeader_Create($hGUI)
    _GUICtrlHeader_SetUnicodeFormat($hHeader, True)
    GUISetState(@SW_SHOW)

    ; Ajoute des colonnes
    _GUICtrlHeader_AddItem($hHeader, "Column 1", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem($hHeader, "Column 2", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem($hHeader, "Column 3", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem($hHeader, "Column 4", 100)

    ; Boucle jusqu'� ce que l'utilisateur quitte.
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc   ;==>Example