UDF > GUI > GuiHeader >


_GUICtrlHeader_InsertItem

Ins�re un nouvel �l�ment d'en-t�te

#include <GuiHeader.au3>
_GUICtrlHeader_InsertItem ( $hWnd, $iIndex, $sText [, $iWidth = 50 [, $iAlign = 0 [, $iImage = -1 [, $bOnRight = False]]]] )

Param�tres

$hWnd Handle du contr�le
$iIndex Index de l'�l�ment, apr�s lequel le nouvel �l�ment doit �tre ins�r�.
Le nouvel �l�ment est ins�r� � la fin du contr�le si l'index est sup�rieur ou �gal au nombre d'�l�ments du contr�le.
Si l'index est �gal � z�ro, le nouvel �l�ment est ins�r� au d�but du contr�le.
$sText Texte de l'�l�ment. Voir Remarque.
$iWidth [optionnel] Largeur de l'�l�ment
$iAlign [optionnel] Alignement du texte:
    0 - Texte align� � gauche
    1 - Texte align� � droite
    2 - Texte centr�
$iImage [optionnel] Index, compt� � partir de 0, d'une image dans la liste d'images
$bOnRight [optionnel] Si True, l'image de la colonne appara�t � droite du texte

Valeur de retour

Succ�s: Retourne l'index du nouvel �l�ment.
�chec: Retourne -1.

Remarque

Si un rappel de notification est n�cessaire, vous devez sp�cifier $sText = -1 ( LPSTR_TEXTCALLBACK).

En relation

_GUICtrlHeader_AddItem, _GUICtrlHeader_DeleteItem

Exemple

#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <GuiHeader.au3>

Example()

Func Example()
    Local $hGUI, $hHeader

    ; Cr�e une GUI
    $hGUI = GUICreate("Header", 400, 300)
    $hHeader = _GUICtrlHeader_Create($hGUI)
    _GUICtrlHeader_SetUnicodeFormat($hHeader, True)
    GUISetState(@SW_SHOW)

    ; Ajoute des colonnes
    _GUICtrlHeader_AddItem($hHeader, "Column 1", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem($hHeader, "Column 2", 100)
    _GUICtrlHeader_AddItem($hHeader, "Column 3", 100)

    ; Ins�re une nouvelle colonne
    _GUICtrlHeader_InsertItem($hHeader, 1, "Column X", 100, 2)

    ; Boucle jusqu'� ce que l'utilisateur quitte.
    Do
    Until GUIGetMsg() = $GUI_EVENT_CLOSE
EndFunc   ;==>Example